21
3.
Подвести указатель мыши к одному из угловых маркеров и, когда указатель
примет форму белой стрелки, нажать кнопку и переместить маркер в нужном
направлении. При этом остальные угловые маркеры остаются неподвижны, что и
обеспечивает достижение требуемого эффекта.
При включении кнопки-модификатора Envelope на выделяющей рамке объекта
появляется большое количество дополнительных маркеров, каждый из которых
позволяет перемещать произвольным образом связанный с ним участок объекта.
Достарыңызбен бөлісу: