Глава 12. Стреляющий корабль . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
Планирование проекта . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
Установка Pygame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
Создание проекта игры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231
Добавление изображения корабля . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235
Рефакторинг: модуль game_functions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
Управление кораблем . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
В двух словах . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
Стрельба . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248
Итоги . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255
Достарыңызбен бөлісу: |