Моделированиеслучайных величин 16.5. Смоделировать подбрасывание монеты и падение ее на одну из сторон: лице-
вую ("решка") или обратную ("орел"), т. е. с помощью датчика случайных чи-
сел получить одно из целых чисел — 0 или 1.
16.6. Подсчитать относительную частоту появления каждого из чисел 0 и 1 при 100
и при 1000 "подбрасываниях" монеты (см. предыдущую задачу).
16.7. Составить программу следующей игры. Человек в ответ на появляющийся на
экране запрос Чет (2) или нечет (1)? прогнозирует появление одного из двух
случайных чисел: 1 или 2. После ввода ответа компьютер случайным образом ге-
нерирует одно из указанных чисел, которое выводится на экран, и определяется
результат прогноза ("Верно" или "Неверно" или т. п.). Варианты программы:
а) "угадывание" проводится один раз; б) "угадывание" проводится n раз. В результате игры определяется количество
верных и неверных ответов;
в) "угадывание" проводится до тех пор, когда в ответ на запрос Продолжить еще раз? будет введено Нет. В результате игры определяется количество вер-
ных и неверных ответов.