Правила настольной игры «Времена года»


/50. Potion of Knowledge (Зелье знания



Pdf көрінісі
бет3/3
Дата25.02.2017
өлшемі1,81 Mb.
#4910
1   2   3

25/50. Potion of Knowledge (Зелье знания)

Для активации этой карты сбросьте её и возьмите 5 любых жетонов энергии из запаса.



Интернет-магазин «Игровед» – лучшие настольные игры

www.igroved.ru

(495) 668-0608

15 стр. из  20

   Правила настольной игры «Времена года»

26/50. Potion of Life (Зелье жизни)

Для активации этой карты сбросьте её и превратите каждый жетон энергии из своего 



резерва в 4 кристалла (даже если не выбрали кубик сезонов с действием превращения). 

Эффект этой карты не действует на жетоны на картах «Amulet of Water» (Амулет воды) и 



«Glutton Cauldron» (Прожорливый котелок), но действует на жетоны на карте «Bespelled 

Grimoire» (Колдовская книга).

После сброса «Зелья жизни» действие превращения, которое позволяла выполнить эта 



карта, становится недоступным (в отличие, например, от действия превращения энергии 

на кубике, которое можно выполнять снова и снова в течение всего хода).

На эту карту действует эффект карты «Purse of Io» (Кошель Айо).



27/50. Нourglass of Time (Часы времени)

Всякий раз, когда происходит смена сезона, берите 1 любой жетон энергии из запаса. 



28/50. Scepter of Greatness (Скипетр величия)

Разыграв эту карту, получите по 3 кристалла за каждый разыгранный вами магический 



предмет. 

29/50. Olaf’s Blessed Statue (Благословенная статуя Олафа)

Разыграв эту карту, получите 20 кристаллов.



30/50. Yjang’s Forgotten Vase (Позабытая ваза Йанга)

Всякий раз, разыгрывая из руки карту, берите из запаса 1 любой жетон энергии.



Эффект этой карты не действует, если карты были разыграны при помощи других карт, 

таких как «Divine Chalice» (Священная чаша), «The Crystal Orb» (Хрустальный шар) и «The 

Potion of Dreams» (Зелье грёз).



31/50. Elemental Amulet (Природный амулет)

Разыграть эту карту можно несколькими способами, при этом её эффект будет различен в 



зависимости от выбранного способа.

Разыграв эту карту за 1 энергию воды, возьмите из запаса 2 любых жетона энергии.



Разыграв эту карту за 1 энергию земли, получите 5 кристаллов.

Разыграв эту карту за 1 энергию огня, возьмите в руку 1 карту из колоды. Вы обязаны 



взять эту карту, сбросить её нельзя.

Разыграв эту карту за 1 энергию воздуха, увеличьте силу мага на 1.



При желании можете заплатить несколько разных жетонов энергии (или все 4 разных), 

чтобы задействовать несколько эффектов сразу. 

Сбрасывать более 1 жетона одного типа запрещено. 



На эту карту оказывает влияние карта «Hand of Fortune» (Рука Судьбы), поэтому вы можете 

потратить, к примеру, всего 1 жетон энергии, а задействовать сразу 2 эффекта.

Если «Природный амулет» разыгран благодаря эффекту карты «Divine Chalice» 



(Священная чаша), «The Crystal Orb» (Хрустальный шар) или «The Potion of Dreams» (Зелье 

грёз), считайте, что уплатили сразу 4 разных жетона энергии. Соответственно, сработают 

сразу 4 эффекта карты.



32/50. Tree of Light (Древо света)

Для активации этой карты, можете:



- либо потратить 3 кристалла и взять из запаса 1 любой жетон энергии;

- либо сбросить 1 жетон энергии, чтобы получить действие превращения.

За одну активацию можно задействовать только один из двух эффектов.



Интернет-магазин «Игровед» – лучшие настольные игры

www.igroved.ru

(495) 668-0608

16 стр. из  20

   Правила настольной игры «Времена года»

33/50. Arcano Leech (Арканская пиявка)

Стоимость разыгрывания этой карты зависит от текущего числа игроков.



Перед тем как разыграть из руки карту, противник обязан заплатить вам 1 кристалл. Если 

у него нет кристаллов, разыграть карту он не может.

Карты, которые противники бесплатно разыгрывают при помощи других карт, таких как



«Divine Chalice» (Священная чаша), «The Crystal Orb» (Хрустальный шар) и «The Potion of 

Dreams» (Зелье грёз), кристаллов вам не приносят.

За одну активацию можно задействовать только один из двух эффектов.



34/50. The Crystal Orb (Хрустальный шар)

Для активации этой карты можете сделать одно из двух:



- либо посмотреть верхнюю карту колоды, а затем или вернуть её обратно, или 

сбросить 4 любых жетона энергии, чтобы немедленно и бесплатно её разыграть 

(если, конечно, текущая сила мага позволяет сделать это);

- либо потратить 3 кристалла и сбросить верхнюю карту колоды карт.

На карты, разыгранные при помощи «Хрустального шара», не действуют эффекты карт 



«The Arcano Leech» (Арканская пиявка), «Тhe Staff of Spring» (Посох весны), «Yjang’s Forgotten

Vase» (Позабытая ваза Йанга). 

За одну активацию можно задействовать только один из двух эффектов.



35/50. Glutton Cauldron (Прожорливый котелок)

На разыгрывание карты не тратятся кристаллы и жетоны энергии.



Разыграв эту карту, можете каждый ход класть на неё по 1 жетону энергии из резерва. Вы 

не можете использовать эти жетоны, и они не считаются частью вашего резерва. 

Как только на этой карте появляется 7-й жетон, карта сбрасывается, а вы получаете 15 



кристаллов. Все ваши жетоны энергии возвращаются обратно в ваш резерв.

На жетоны «Прожорливого котелка» не оказывают действие карты «Wondrous Chest» 



(Волшебный сундучок), «The Beggar’s Horn» (Рог попрошайки), «The Air Elemental» 

(Элементаль воздуха), «The Lantern of Xidit» (Светоч Ксидита), «Lewis Greyface» (Льюис 



Сероликий), «The Potion of Dreams» (Зелье грёз), «The Potion of Life» (Зелье жизни), «Cursed

Treatise of Arus» (Проклятый фолиант Аруса).

Ни при каких обстоятельствах игрок не может превышать максимальную ёмкость резерва 



энергии.

36/50. Vampiric Crown (Корона вампира)

Разыграв эту карту, либо возьмите в руку карту из колоды, либо сбросьте карту из руки. 



Возьмите из запаса столько жетонов энергии, сколько очков престижа указано на 

полученной или сброшенной карте.

Если вы решаете брать карту из колоды, вы обязаны взять её в руку.



Вы должны показать сбрасываемую из руки или получаемую из колоды карту другим 

игрокам. 

Если число очков престижа на карте отрицательно или равно нулю, энергию вы не 



получаете.

37/50. Dragon Skull (Череп дракона)

Чтобы активировать эту карту, сбросьте 3 разыгранные карты и получите 15 кристаллов. 



На эту карту не действует эффект карты «Purse of Io» (Кошель Айо).



38/50. Demon of Argos (Демон Аргоса)

Разыграв эту карту, вы заставляете всех противников (в порядке хода) уменьшить силу



Интернет-магазин «Игровед» – лучшие настольные игры

www.igroved.ru

(495) 668-0608

17 стр. из  20

   Правила настольной игры «Времена года»

мага на 1 и взять в руку 1 карту из колоды. 

Игроки обязаны взять полученные карты в руки, сбросить их они не могут.



Если после уменьшения силы мага у одного или нескольких игроков число разыгранных 

карт оказывается больше их текущей силы мага, они не сбрасывают «лишние» карты.

39/50. Тitus Deepgaze (Тит Глубоглаз)

Стоимость разыгрывания этой карты зависит от текущего числа игроков.



В конце раунда каждый противник платит вам 1 кристалл. 

Если у кого-то нет кристаллов, он ничего не платит, и в конце текущего раунда эта карта 



сбрасывается.

40/50. Air Elemental (Элементаль воздуха)

Разыграв эту карту, вы превращаете все жетоны энергии противников в энергию воздуха. 



Эффект «Элементаля воздуха» не распространяется на жетоны на картах «Amulet of Water» 

(Амулет воды) и «Glutton Cauldron» (Прожорливый котелок), но действует на жетоны на 

карте «Bespelled Grimoire» (Колдовская книга), поскольку они считаются частью резерва.



41/50. Тhieving Fairies (Феи-воровки)

Стоимость разыгрывания этой карты зависит от текущего числа игроков.



Всякий раз, когда противник активирует карту ( ), вы получаете 2 кристалла, а этот 

противник теряет 1 кристалл.

«Феи-воровки» не действуют на карты с мгновенным и постоянным характером эффекта. 



Считается, что один кристалл вы крадёте у противника, а второй получаете просто так. 

Поэтому, если у противника нет кристаллов, при активации его карты вы получаете 



только 1 кристалл.

42/50. Cursed Treatise of Arus (Прóклятый фолиант Аруса)

Разыграв эту карту, возьмите из запаса 2 любых жетона энергии, увеличьте силу мага на 1 



и получите 10 кристаллов. 

Если вы сбросите разыгранный «Проклятый фолиант Аруса», то все ваши жетоны энергии 



из резерва тоже сбросятся. 

Если у вас разыграна карта «Bespelled Grimoire» (Колдовская книга) и на ней есть жетоны 



энергии, они также сбросятся. 

Жетоны на картах «Amulet of Water» (Амулет воды) и «Glutton Cauldron» (Прожорливый 



котелок) не сбрасываются.

«Проклятый фолиант Аруса» приносит отрицательное число очков престижа.



43/50. Idol of the Familiar (Идол фамильяра)

Активировав эту карту, получите по 1 кристаллу за каждого разыгранного вами 



фамильяра. 

Разыграв эту карту, получите 10 кристаллов.



44/50. Necrotic Kriss (Жертвенный кинжал)

Для активации этой карты сбросьте карту фамильяра (разыгранную или из руки) и 



возьмите 4 любых жетона энергии из запаса. 

45/50. Lantern of Xidit (Светоч Ксидита)

В конце игры получаете по 3 кристалла за каждый жетон энергии в своём резерве. 



Жетоны энергии на карте «Bespelled Grimoire» (Колдовская книга) тоже учитываются, так

как считаются частью резерва. Жетоны на картах «Amulet of Water» (Амулет воды) и


Интернет-магазин «Игровед» – лучшие настольные игры

www.igroved.ru

(495) 668-0608

18 стр. из  20

   Правила настольной игры «Времена года»

«Glutton Cauldron» (Прожорливый котелок) не учитываются, они не часть вашего резерва.



46/50. Sealed Chest of Urm (Запечатанный сундук Урма)

Получите 20 кристаллов в конце игры, если у вас нет разыгранных фамильяров. 



Фамильяры в руке не влияют на эффект этой карты.



47/50. Мirror of the Seasons (Зеркало сезонов)

Для активации этой карты потратьте Х кристаллов и замените Х одинаковых жетонов 



энергии из резерва на Х других одинаковых жетонов энергии из запаса. 



Х – это число потраченных на активацию кристаллов. Например, если вы тратите 3 

кристалла, то меняете 3 жетона одного вида энергии на 3 жетона другого вида энергии.

Число Х должно быть больше 0.



48/50. Pendant of Ragnor (Кулон Рагнора)

Разыграв эту карту, возьмите из запаса по 1 любому жетону энергии за каждый другой 



разыгранный вами магический предмет. 

49/50. Sid Nightshade (Сид Ночная Тень)

Стоимость разыгрывания этой карты зависит от текущего числа игроков.



Разыграв эту карту, украдите по 5 кристаллов у каждого противника, если на текущий 

момент у вас больше всех кристаллов.

Если хотя бы у одного игрока столько же кристаллов, сколько и у вас, эффект этой карты 



не действует.

Если у противника недостаточно кристаллов, вы забираете столько, сколько есть. 



Если у него вообще нет кристаллов, красть у него нечего, вы воруете кристаллы только у 

тех, кто может заплатить. 

50/50. Damned Soul of Onys (Неупокоенный дух Ониса)

Разыграв эту карту, получите 10 кристаллов и возьмите из запаса 1 энергию воды. 



10 кристаллов и энергию воды получает только тот, кто разыгрывает «Неупокоенный дух 

Ониса».



В любой момент своего хода можете сбросить 1 энергию воды и выложить эту карту перед



игроком слева, теперь у «Неупокоенного духа Ониса» новый хозяин. В свой ход он тоже 

сможет передать эту карту дальше. 

Эта карта может менять хозяина несколько раз за раунд.



В конце раунда игрок с «Неупокоенным духом Ониса» теряет 3 кристалла.

Эта карта приносит отрицательное число очков престижа.



«Неупокоенный дух Ониса» может быть выложен перед соседом слева, даже если его сила 

мага недостаточно велика.


Интернет-магазин «Игровед» – лучшие настольные игры

www.igroved.ru

(495) 668-0608

19 стр. из  20

   Правила настольной игры «Времена года»

К

К

р

р

а

а

т

т

к

к

и

и

е

е

п

п

р

р

а

а

в

в

и

и

л

л

а

а

Подготовка

Положите игровое поле посередине стола, 



поместите по маркеру на первые деления 

счётчика лет и колеса сезонов.

Оставьте столько кубиков каждого цвета, 



сколько игроков +1.

Положите счётчик кристаллов рядом с 



игровым полем.

Поместите жетоны энергии рядом со 



счётчиком кристаллов. 

Раздайте игрокам по 1 личному планшету, 



по 2 жетона библиотеки и по 4 маркера 

мага выбранного ими цвета. Игроки ставят 

по маркеру на: 

o нижнее нулевое деление счётчика 

кристаллов; 

o верхнее нулевое деление счётчика 

кристаллов;

o нулевое деление шкалы бонусов 

личного планшета;

o нулевое деление силы мага личного 

планшета.

Раздайте игрокам по 9 карт взакрытую. 



Оставив место под сброс, положите 

остальные карты рядом с игровым полем 

взакрытую.

Прелюдия

Выберите 9 карт

Из 9 полученных карт выберите одну и 



положите её перед собой взакрытую.

Передайте остальные 8 карт игроку слева.



Выберите ещё 1 карту и поместите её к 

первой отложенной карте. Продолжайте 

передавать карты соседу и выкладывать по 

карте, пока они не кончатся (т. е. пока 

перед каждым игроком не окажется по 9 

карт).

Соберите 3 набора

Разделите 9 выбранных карт на 3 набора



(по 3 карты в каждом), возьмите набор, 

который хотите использовать в первый 

игровой год, в руку.

Остальные наборы карт положите перед 



собой взакрытую и пометьте их жетонами 

библиотеки «II» и «III», их вы возьмёте в 

руку в начале 2-го и 3-го годов Поединка.

Поединок

Начало раунда

Первый игрок – самый младший участник. Он 

кидает кубики текущего сезона. Начиная с 

первого игрока и по направлению часовой 

стрелки, каждый участник выбирает один 

кубик и ставит его перед собой. 



Ходы игроков

Начиная с первого игрока и по направлению 

часовой стрелки, каждый участник:

выполняет действия выбранного кубика 



сезонов;

разыгрывает и (или) активирует карты;



использует один или несколько бонусов 

(на личном планшете).

Первым делом, выполняются следующие 

действия кубика: получение карты, получение 

жетонов энергии и кристаллов, повышение 

силы мага. 

Конец раунда

Выбрав кубик и выполнив действия, 



переместите маркер колеса сезонов на 

столько делений, сколько точек указано на 

не выбранном никем кубике.

Если маркер пересекает границу между 

делениями «12» и «1», перемещайте маркер 

счётчика лет на одно деление вправо. 

Игроки добавляют к картам в руке карты, 

помеченные жетоном библиотеки 

наступившего года.

Игрок, сидящий слева от первого игрока,



становится первым игроком нового раунда. 

Теперь его черёд кинуть кубики сезонов.



Конец игры и подсчёт очков

Игра заканчивается в 3-м году, когда маркер 

колеса сезонов пересекает границу между 

делениями «12» и «1». Каждый игрок 

суммирует: 

Текущие кристаллы (1 кристалл = 1 очко 



престижа).

Очки престижа на разыгранных им картах.



И каждый игрок вычитает:

По 5 очков престижа за каждую 



оставшуюся у него в руке карту.

Очки престижа, указанные на шкале 



бонусов.

Интернет-магазин «Игровед» – лучшие настольные игры

www.igroved.ru

(495) 668-0608

20 стр. из  20

   Правила настольной игры «Времена года»

Карты мага

Карты с сиреневой полоской внизу –

магические предметы. Карты с оранжевой 

полоской внизу – фамильяры.



Распределение энергий по кубикам сезонов

Много

Мало

Нет

Зима

Вода, воздух

Огонь

Земля


Весна

Земля, вода

Воздух

Огонь


Лето

Огонь, земля

Вода

Воздух


Осень

Воздух, огонь

Земля

Вода


Символы на кубиках сезонов

         Каждый символ приносит 1 указанный 

         жетон энергии.

         Получите столько кристаллов, сколько 

         указано цифрой.

         Действие превращения энергии.

         Увеличьте силу мага на 1.

         Возьмите 1 карту из колоды.

         Переместите маркер колеса сезонов на 

         указанное количество делений.



Символы на картах 

Энергия воды.

Энергия земли.

Энергия огня.

Энергия воздуха.

Кристалл.

Стоимость разыгрывания в зависимости 

от числа игроков (2, 3 или 4).

Мгновенное действие.

Постоянное действие.

Требуется активация.

Очки престижа в конце игры.



Встречающиеся на картах термины

Activate a card. Повернуть карту, чтобы 

задействовать эффект активации.



Discard. Стопка сброса карт.

Discard a power card. Сбросить карту из руки.

Discarding energy. Сбросить жетон энергии из 

резерва в запас.



Draw. Взять карту из колоды.

Familiar. Тип карты, определяется по 

оранжевой полоске в нижней части карты.



Getting crystals. Продвинуть маркер мага на 

столько делений счётчика кристаллов, 

сколько кристаллов получено.

Getting energy. Получить жетон энергии из

запаса и положить его в резерв энергии.



Magic item. Тип карты, определяется по 

сиреневой полоске в нижней части карты.



Prestige points. Победные очки.

Reserve. Область личного планшета, 

используемая для хранения не более 7 

жетонов энергии (резерв).

Sacrifice. Сбросить одну из разыгранных карт.

Stockpile. Место хранения не принадлежащих 

игрокам жетонов энергии (запас).



Summon. Выложить карту перед собой, 

предварительно заплатив стоимость 

разыгрывания. Число выложенных карт не

должно превышать текущую силу мага.



Summoning gauge. Область личного 

планшета, определяющая, сколько карт вы 

можете выложить перед собой (разыграть).

Transmute. Действие превращения жетонов 

энергии в кристаллы. Выполняется в 

соответствии с таблицей на игровом поле.

Название карты.

Стоимость разыгрывания 

в кристаллах и энергии.

Эффект разыгранной 

карты.


Очки престижа за разыг-

ранную карту.

Номер карты.

Характер эффекта карты 

(показывает, когда 

действует эффект).




Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет