Оқулық Қазақстан Республикасы Білім және ғылым министрлігі бекіткен Алматы, 2011



Pdf көрінісі
бет89/108
Дата23.01.2023
өлшемі8,5 Mb.
#62523
түріОқулық
1   ...   85   86   87   88   89   90   91   92   ...   108
Байланысты:
nurmahanov-komp-grafika

4.3 Визуализация 
Кескіндеу стильдері – кӛрініс экранында жиектердің кескіні мен кӛлеңкелерді 
басқаратын параметрлердің жиыны. Кескіндеу стильдерін қолданған кезде ӛзгеріс 
нәтижесі кӛрініс экранында бірден кӛрінеді. 
Кескіндеу стильдерінің бес түрі қолданылады (4.30 – сурет): 
2D каркас. Объектілер кесінділер мен қисықтар түрінде кескінделеді (жақтар 
мен денелердің жиектері ретінде).
3D скрытые. Объект каркас түрінде кескінделеді. Артқы жақтарға қатысты 
сызықтар кӛрінбейді.
3D каркас. Объектілер кесінділер мен қисықтар түрінде кескінделеді (жақтар 
мен денелердің жиектері ретінде). 
Концептуальный. Объектілер боялып, жақтардың арасындағы жиектер 
тегістеліп кӛрсетіледі. Бояу Гуч стилі қолданылады. Бұл стиль бойынша суық 
түсте жылы түске ӛту байқалады. Бұл эффект шынайы кескіннен алыстау 
болғанымен, осылай бояу модельдің айқын кескінделуіне әсер етеді. 
Реалистичный. Объектілер боялып, жақтардың арасындағы жиектер 
тегістеліп кӛрсетіледі. Объектілердің материалдары кескінделеді. 
Реңк беру 
Үшӛлшемді кескіндер екі ӛлшемді кескіндерге қарағанда шынайы болып 
кӛрінгенімен, оларға шынайы түстер, жарық пен кӛлеңкелер және т.б. нәрселер 
жетіспейді. Кескіндерге реңк беру оларды мейлінше шынайы етіп кӛрсетеді. 
4.30 - сурет 


116 
Визуализацияның бұл түрін үшӛлшемді беттер мен қаттыденелі объектілерге 
қолдануға болады. Реңктеудің жәй бояудан айырмашылығы, бұл едәуір күрделі 
процедура, әр түрлі оптикалық эффектілердің кӛмегімен үшӛлшемді сахнаның 
кескінін жоғары дәрежеде шынайы етіп кӛрсетеді. 4.31 – суретте графикалық 
жүйенің осындай функционалдық кескіндерінің қолдануымен жасалған сахна 
кӛрсетілген.
Реңктеу (Рендеринг) – бірнеше рет қайталап жасап қажетті нәтижеге қол 
жеткізетін кӛпэтапты процесс. Реңктеуді орындау үшін Тонирование (Рендеринг) 
аспатар панелін қолдану керек (4.32 - сурет).
Тӛменде реңктеуді орындаудың 
жолы кӛрсетіледі. 
4.31 - сурет 
4.32 - сурет 


117 
1. Жарық кӛздерін жасаңыз. AutoCAD жүйесінде тӛрт түрлі жарық кӛздері бар: 
шашыраңқы - рассеянный (ambient), қашықтағы - удаленный (distant), нүктелі - 
точечный (point) и бағытталған жарық кӛзі – прожектор (spotlight).
2. Сахнаны жасаңыз. Сахна – бұл жарық кӛздерімен берілген кӛрініс. 
3. Материалдар 
кітапханасынан материалдарды енгізу керек. Меншікті 
материалдарды жасауға болады. Материал – бұл беттің қасиеттерінің жиыны. 
Оның құрамына беттің түсі текстурасының үлгісі, беттен жарықтың ыдырауы, 
шағылысуы, сынуы, беттің кедір-бұдырлығы, мӛлдірлігі және микрорельеф 
картасы. 
4. Материалдарды сызбадағы объектермен байланыстырыңыз.
5. Фон мен туман эффектісін қосыңыз. 
6. Реңктің параметрлерін орнатыңыз. 
7. Модель кескінін реңктеңіз. (Тонирование (Render)  батырмасын басыңыз) 
AutoCAD графикалық жүйесінде реңктеудің үш түрі бар – жеңілдетілген 
(Render), фотореалистік (Photo Real) и сәуле трассалау (Photo Raytrace).
4.33 – суретте прожектор (spotlight) – бағытталған жарық кӛзін пайдалану 
мысалы кӛрсетілген. 4.34 – суретте (distant) – қашықтағы жарық кӛзін пайдалану 
мысалы кӛрсетілген. 4.35 – суретте жарық кӛзінің екеуінің бірге пайдалану 
мысалы кӛрсетілген.На рисунке 8 показан пример использования двух источников 
света одновременно.
 
4.33 - сурет 


118 
4.35 - сурет 
4.34 - сурет 
 
 
 
 
 
 
 


119 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   85   86   87   88   89   90   91   92   ...   108




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет