А. В. Багдуева macromedia flash mx


ГЛАВА 3.  РАБОТА С ОБЪЕКТАМИ



Pdf көрінісі
бет15/43
Дата31.03.2023
өлшемі0,82 Mb.
#78157
1   ...   11   12   13   14   15   16   17   18   ...   43
Байланысты:
А.В. Багдуева MACROMEDIA FLASH MX

ГЛАВА 3. 
РАБОТА С ОБЪЕКТАМИ.
ОБЪЕКТЫ МНОГОКРАТНОГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ 
 
ПОНЯТИЕ ОБЪЕКТА. ГРУППИРОВАНИЕ И 
ТРАНСФОРМАЦИЯ ОБЪЕКТОВ 
Все, что вы создаете или импортируете, Flash рассматривает как 
объекты. Объектом может быть как фотография в формате JPEG,
так и любой рисунок, созданный вами с помощью инструментов 
рисования и черчения.
Процесс объединения множества объектов в единый блок 
называется группированием
1. С помощью инструмента 
Arrow выделите объекты в 
области 
действия, 
которые 
нужно включить в группу.
2. Активизируйте команду 
Group меню Modify 
3. Группу 
объектов 
окружает тонкий контур, как 
если бы это был один объект.
Процесс 
разъединения 
множества объектов в отдельные 
блоки 
называется 
разгруппированием


1. Выделить 
сгруппированные 
объекты 
с 
помощью инструмента Arrow. 
2. Активизируйте команду 
Ungroup меню Modify 
Flash позволяет производить следующий вид трансформации, 
как зеркальное отражение объекта по горизонтали или по 
вертикали без изменения его относительной позиции в области 
действия. 
1. Выделите 
объект 
с 
помощью инструмента Arrow. 
2. Чтобы 
получить 
отражение 
объекта 
по 
горизонтали, 
активизируйте 
команду Modify – Transform – 
Flip Horizontal. 
3. Чтобы 
получить 
отражение объекта по вертикали, 
активизируйте команду Modify – 
Transform – Flip Vertical.
Различные виды трансформации мы рассматривали в 
Лабораторной работе №1. А теперь рассмотрим точки 
трансформации. 
Точка регистрации – это опорная точка, которую Flash
использует при трансформации объекта. Во время вращения объект 
поворачивается вокруг точки регистрации. Манипулировать точкой 
регистрации мы не можем, но можем изменить положение точки 
трансформации, которую следует рассматривать как временную 
точку регистрации, появляющуюся в процессе трансформации. 
Благодаря точке трансформации вы можете более эффективно 
управлять процессами, например повернуть объект относительно не 
центра, а правого верхнего угла. Для этого достаточно перед 
вращением переместить точку трансформации из центра в правый 
верхний угол. 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   11   12   13   14   15   16   17   18   ...   43




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет