Графика: программа для обработки фотографий (яркость, контрастность, рамки).
«Работа в сети Интернет»: поиск информации: поиск фрагмента текста в документе.
Обмен информацией: способы обмена инфомацией в сети, использование мессенджеров для совместной работы над проектом.
«Вычислительное мышление».
Алгоритмы: цикл, система команд исполнителя при реализации циклического алгоритма.
Программирование: реализация циклического алгоритма при создании игры в игровой среде программирования, разработка игры по
готовому сценарию, работа с несколькими сценами и персонажами в игровой среде программирования.
«Робототехника»: настройка скорости и количества оборотов среднего мотора, использование цикла для организации движения
робота.
Глава 3. Система целей обучения
16. Цели обучения в программе представлены с кодировкой. В коде первое число
обозначает класс, второе и третье числа – раздел и подраздел, четвертое число показывает
нумерацию учебной цели. Например, в кодировке 3.1.3.1: «3» – класс, «1.3» – подраздел,
«1» – нумерация учебной цели.