«Применение компьютерной графики в производстве»


Цветовая модель и виды в компьютерной графике



бет5/12
Дата02.06.2022
өлшемі2,81 Mb.
#36217
түріОбразовательная программа
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   12
1.5 Цветовая модель и виды в компьютерной графике


Цветовая модель — метод понятия значительного числа расцветок путем разбиения их в элементарные элементы. В компьютерной графике имеется огромное число модификаций, однако имеется 3 главные модификации.
Цветная форма RGB считается аддитивной, т.е. любой цвет предполагает собою комбинацию в разных масштабах трех ключевых расцветок — красного (Красный), зеленого (Зеленый), синего (Синий). Они предназначаются базовыми для формирования также редактирования компьютерной графики, назначенной с целью электрического воссоздания (в мониторе, телевизоре). Если один элемент ключевого цвета пересекается с другим, насыщенность общего излучения повышается. Совокупность 3-х частей приводит ко бесцветному сероватому цвету, который близится ко белому цвету со повышением яркости. При 256 степенях градации тона, черный цвет подходит нулевым значениям RGB, но белый цвет — максимуму со координатами (255 255 255).
Цветовая форма CMYK считается вычитаемой модификацией также применяется с целью подготовки публикаций для печати.
Цветные элементы CMY — это цвета, получаемые путем вычитания ключевых расцветок из белого, примеры:
синий (голубой) = белый — красный = зеленый + синий;
пурпурный = белый — зеленый = красный + синий;
желтый = белый — синий = красный + зеленый.
Данный способ соответствует физиологической природе восприятия лучей, отображенных от печатных оригиналов. Цвета синий, пурпурный также желтый именуются взаимодополняющими, вследствие того то что они расширяют главные цвета белым. Это также считается главной проблемой цветной модификации CMY — назначение дополнительных расцветок друг на друга на практике никак не приводит ко получению чистейшего черного цвета. По этой причине в цветную модель был введен чистейший элемент черный цвет. Это четвертая буква в аббревиатуре цветной модификации CMYK (голубой, пурпурный, желтый, черный). Ради печати в печатных приборах следует разбить цветное компьютерное изображение в элементы, надлежащие составляющим цветной модификации CMYK. Этот процесс именуется как цветоделение. В следствии выходят четыре единичных изображения, каждое с которых включает цветную часть каждого элемента оригинала. Потом основанные в типографии с конфигураций в базе разделенных по цветам пленок, напечатанные разноцветные рисунки выходят путем наложения расцветок CMYK.
Цветная форма HSB была изобретена со наибольшим учетом восприятия цвета человеком. Он базируется в цветовом сфере Манселла. Цвет описан в трех составляющих: оттенок, насыщенность также блеск. Значимость цвета избирается в свойстве вектора, начинающегося с середины окружности. Точка в центре подходит белому цвету, но точки по окружности области — чистым спектральным цветам. Направленность вектора задается в градусах также устанавливает оттенок. Протяженность вектора устанавливает цветовую интенсивность. Насыщенность регулируется согласно единичной оси, именуемой ахроматической, но никакая место отвечает темному расцветке. Цветное напыление модификации HSB включает все без исключения известные значения реальных расцветок.
Форма HSB зачастую применяется с целью формирования отображений в компьютере, что имитирует способы и инструменты, применяемые художниками. Имеются специализированные проекты, моделирующие кисти и карандаши. Имеется симулирование работы с краской и разными холстами. После формирования изображения рекомендуется изменить ее в другую цветную форму, в связи от предполагаемого метода публикации.
Графика в компьютерной среде делится на две части, из которых они по-своему уникальны:
Двумерная графика -картинка, которая обладает 2 измерения, т.е. находится в одной плоскости. База компьютерной графики, в том числе и многомерной.
Многомерная графика (3D)-создание в компьютере с поддержкой специализированных проектов пространственной модификации, складывающейся из трудных и обычных геометральных фигур, приписывание этой модификации структуры, цвета, уровня прозрачности и матовости, придание ей и относительного перемещения камеры в виртуальном пространстве, расположение ключей освещение в данном пространстве и, в конечном итоге, вычисление возведенной сцены. Применяется при формировании компьютерных игр, рекламы и т.д.




Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   12




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет