«Стикерлер»əдісі бойынша бағалайды.
Қызылтүс–Жарайсың! Жасылтүс–Жақсы! Сары түс –Талпын!
Интерактивті тақта
блокты қолдануға
болатынын айтады.
(Ж) «Идея туралыпікір»əдісі Бұл əдіс оқушыларды жұптастырады.
2-тапсырма Роботтың қозғалыс программасының блок- схемасын құрастыр.
Дескриптор
Роботтың қозғалыс программасының блок-схемасын құрастырады.
Жұптағы оқушылар бірін-бірі тапсырма орындау деңгейіне байланысты
«Стикерлер»əдісі бойынша бағалайды.
Қызылтүс–Жарайсың! Жасылтүс–Жақсы! Сары түс –Талпын!
Интерактивті тақта
(О) 3- тапсырмаОқулықтағы 4-суретте робот қозғалысының схемасы берілген. Осы қозғалысты қалай программалауға болады? Өз жобаңды ұсын.
Дескриптор
4-суретте берілген робот қозғалысының схемасы туралы өз ойын айтады.
Осы қозғалысты қалай программалауға болатынын жоспарлайды.
Өз жобасын ұсынады.
Оқушылар өзін-өзі
«Стикерлер»əдісі бойынша бағалайды.
Қызыл түс –Жарайсың!Жасыл түс –Жақсы! Сары түс –Талпын!
Интерактивті тақта
Сабақтың соңы(7мин.)
Сабақтыбекіту.Рефлексия
ІІІ.Ойтолғаныс.Рефлексия (Ө)«Бірауызсөз»əдісі Оқушылар стикерлерге сабақ туралы бір ғана сөз жазып, оны тақтаға жапсырады. Өз ойларын түсіндіріп береді. Стикерлерге сабақты бағалайтын келесі сөздерді жазуға болады (оларды тақтаға алдын ала жазып қойған дұрыс): ұнады, пайдалы, қажет, білдім, үйрендім, қызықтым, ұмтылдым, есте сақтадым т.б.
Мақсаты: оқушы алған білімін саралай білуге дағдыланады.
Тиімділігі: тақырып бойынша оқушылардың пікірін анықтайды; жинақталған деректердің құнды болуын қадағалайды.
Мұғалім белсенділік танытқан оқушыларды «Стикерлер» əдісі арқылы бағалайды.
Қызыл түс –Жарайсың!Жасыл түс –Жақсы! Сары түс –Талпын!
Саралау. Сіз қандай тəсілмен көбірек қолдау көрсетпексіз? Сіз қабілетті оқушылардың алдына қандай тапсырмалар қоясыз?
Бағалау. Сіз оқушылардың материалды игеру деңгейін қалай тексеруді жоспарлап
отырсыз?
Денсаулығын жəне қауіпсіздік ережелерін сақтау.
«Диалог жəне қолдау көрсету»,
«Тапсырма», «Жіктеу».
Саралау тапсырмаларды іріктеуді, белгілі бір оқушыдан күтілетін нəтижені, оқушыға жеке қолдау көрсетуде, оқу материалы мен ресурстарды оқушылардың жеке
қабілеттерін ескере отырып əзірлеуді қамтиды.
«Стикерлер»əдісі.
Денсаулықты сақтау технологиялары.
Сабақта сергіту жаттығулары мен белсенді жұмыс түрлерін қолданамын.
Осы сабақта қолданылатын қауіпсіздік ережелерінің тармақтары орындалады.
Жалпыбағалау
сабақ.Роботқаарналғанпрограмманыіскеқосу
Бөлімі
V бөлім. Роботтехника: датчиктер (ортақ тақырып: «Дəстүр жəнефольклор»)
Педагогтің аты-жөні
Күні
Сыныбы
Қатысушылар саны: Қатыспағандар саны:
Сабақтың тақырыбы
Роботқаарналғанпрограмманыіскеқосу
Оқу бағдарламасына сəйкес оқу мақсаты
2.5.3.1 программаны бастау үшін, түрту сенсорын қолдану;
Сабақтың мақсаты
Барлықоқушы: Робот программасын іске қосу үшін жанасу датчигін қолдануды үйренеді.
Сабақтыңбарысы
Сабақтыңкезеңі/уақыты
Педагогтің іс-əрекеті
Оқушыныңіс-əрекеті
Бағалау
Ресурстар
(Ұ)
Сəлемдесу,оқушылардытүгендеу.
Ұйымдастыру
І.Қызығушылықтыояту
кезеңі
«Күн!Тас!Қоршау!»ойыны
(1-7мин.)
Ойын оқушылардың зейіні мен қозғалыс жылдамдығын дамытуға бағытталған. Ойын
шарты: оқушылар бірнеше топтарға бөлініп отырады. Кезек-кезек балаларға «Күн!»,
«Тас!», «Қоршау!» атты бұйрықтар беріледі. Сөздердің айтылу ретін үнемі өзгерту
қажет. Оқушылар əрбір сөзге қимылмен жауап берулері шарт. Егер «Күн!» деген сөз
айтылса, олар алақандарын ашып, саусақтарын тарбитып, қолдарын жоғары көтереді.
алақандарын ашып, қолдарын көтереді, бірақ саусақтары бір-біріне тығыз жанасып
тұруы керек. Ойын жылдамдығы біртіндеп жоғарылауы қажет. Ешбір қате жібермеген
топ жеңімпаз атанады.
Топтастыру
Топтастыру:«Тұрғынменоныңүйі»ойыны Оқушылaрдың білім деңгейін ескере отырып, «Тұрғын мен оның үйі» ойынын пайдаланып, оқушылaрды тaңдaп aлу əдісімен шығaрa отырып, шыққaн оқушылaр екеу-екеуден қолдaрын көтеріп ұстaсып, үйдің шaтырын жaсaйды. Келесі шaқырылғaн оқушы шaтырдың aстынa кіріп, тұрғын болaды. Сəлден соң мұғaлімнің нұсқaуымен тұрғын екеу болaды. Осылaй төрт оқушыдaн шaғын топтaр құрaлaды.
І топ: Тұрғындар.ІІтоп:Үйлер.
(МК,Ұ)Ой
(Ұ)Ойқозғау.
–Қазақтың тұрмыс-
Мұғалім
Интерактивті
қозғау.«Миға
«Миғашабуыл»
салтынан туындаған
белсенділік
тақта
шабуыл»əдісі
əдісі
балаларға арналған
танытқан
Мұғалім өткен
қандай ойындарды
оқушыларды
сабақ пен жаңа
білесің? (1-сурет)
«Фигуралар»
сабақты ұштастыру
–Қалай ойлайсың,
əдісі бойынша
мақсатында
өзіңе таныс
бағалайды.
оқушыларға
ойындардың қайсысын
Бесжұлдыз–
сұрақтар қояды.
роботпен ойнауға
Жарайсың!
Оқушылар
болады? (1-сурет)
Төртбұрыш–
ұжымдық үлгіде
Ойыңмен бөліс.
Жақсы!
жауап береді. Егер
Үшбұрыш–
сұраққа жауап
Талпын!
дұрыс алынбаса, мұғалім оқушыларды дұрыс жауапқа қарай бағыттап, дұрыс
жауабын табуға көмектеседі.
–Робот адам сияқты түс, жарық, жанасуды сезе ме?
Жаңа сабаққадайындық
Жаңа сабаққа дайындық ретінде «Сұрақ-жауап»əдісін қолданып, талқылау жұмысын жүргізу. Қандай да болмасын ақпарат (мəлімет, проблема, сұрақ) туралы бар білгендерін жазбаша немесе ауызша ой салады.
Ұжымдық талқылауда оқушыға сұрақ қою, проблеманы зерттеу арқылы ой-өрісін дамытады, ойын еркін жеткізеді. Пікірлерінің еркін айтылуы, ешқандай сынға ұшырамауы керек, қағазға түсіруге де, ауызша талқылау жұмысын жүргізуге де болады.
Оқушылар сұрақтарға жауап беріп, өзара ұжымдық талқылау жасағаннан кейін,мұғалім интерактивті тақтадан сабақтың тақырыбы, мақсаты, бағалаукритерийлеріментаныстырады.
Сабақтыңортасы(31мин.)
ІІ. Мағынаны ашу (білімді өзектендіру үшін).(МК,Ұ).Оқулықпенжұмыс.«Баяндама»əдісі Мұғалім оқушыларға мəтінді оқуға, соңынан оның мазмұнын сурет, сызба түрінде беруді ұсынады. Бұл «шпаргалканы» оқушы оң жағындағы көршісіне береді. Енді əрқайсысы өз көршісінің суреттерін не сызбаларын пайдалана отырып, осы мəтін бойынша «баяндама» жасайды. «Баяндама» мазмұнын неғұрлым кең ашып, оны қорғап, ең жақсы өрнекті ұсынған оқушы
жеңімпаз болады.
Интерактивті тақта
Оқулық
(Т) «Көрсетіп,əңгімеле»əдісі Əр оқушы өз жауабын жазуға/салуға мүмкіндігі болатындай жəне оны тез арада сізге (сыныптастарына) көрсететіндей етіп, шағын маркер, плакат қолданыңыз. 1-тапсырма. Жанасу датчигі бар роботты күнделікті тұрмысқа немесе ұлттық ойындардың бірін ойнауға пайдалану бойынша бір жоба
ұсыныңдар.
Дескриптор
Жанасу датчигі бар роботты күнделікті тұрмысқа немесе ұлттық ойындардың бірін ойнауға қолдану бойынша бір жоба ұсынады.
Оқушылар бірін-бірі
«Фигуралар»əдісі арқылы бағалайды.
Бесжұлдыз–Жарайсың! Төртбұрыш –Жақсы! Үшбұрыш –Талпын!
Интерактивті тақта
(Ж) «Көршіңменталқыла»əдісіБұл əдіс оқушылардың бірлесіп жұмыс істеуіне өз септігін тигізеді. Оқушылар жұптасып, төмендегі 2- тапсырма бойынша бір-бірімен ақылдасып, талқылау жүргізеді.
3-тапсырма
Дескриптор:
7-суретте берілген робот программасы алгоритмнің қай түріне жататынын айтады.
- Блок-схемасын құрастырады.
Жұптағы оқушылар бір- бірін тапсырма орындау деңгейіне байланысты