220
return *this;
}
// ------ Өрістердің мəндерін өзгертетін əдістер:
void think();
// ------
Басқа əдістер:
void draw(int x, int y, int scale, int position);
};
// -------- daemon класының жүзеге асырылуы: -------
void daemon::think(){ /* ... */ }
void daemon::draw(int x, int y, int scale, int position) {
/* ... daemon суреттелуі */ }
daemon
класына
brain
өрісі жəне
think
əдісі енгізілген, өзіндік кон-
структорлар мен меншіктеу операциясы анықталған, сонымен қатар
draw
сурет салу əдісі қайта анықталға.
monstr
класының барлық өрістері, опера-
циялары (меншіктеуден басқа) жəне
Достарыңызбен бөлісу: