Сабақ 1 Мектеп: Қатысқандар саны: Қатыспағандар саны: Сабақтың тақырыбы



бет50/90
Дата08.09.2023
өлшемі5,4 Mb.
#106748
түріСабақ
1   ...   46   47   48   49   50   51   52   53   ...   90
Байланысты:
7-сынып қмж

Тілдік мақсаттар

Оқушылар біледі:
Жоба бойынша қалай есеп жазу керектігін; бағдарламау жүйелері мен тілдерін классификациялай алады және оларды жобаны жазу үшін қолданады.
Оқушылар істей алады:
Бағдарламау тілінен бағдарламау жүйесін айыра алады; әртүрлі бағдарламау тілдерінің артықшылықтары мен кемшіліктерін анықтай алады; жоба бойынша есеп жаза алады.


Пәндік лексика және терминология:

Процедуралық Бағдарламау

proceduralprogramming

Процедуралық емес бағдарламау

non-proceduralprogramming

Структуралық бағдарламау

structuredprogramming

Объектілі-бағытталған бағдарламау (ОББ)

object-orientedprogramming (OOP)

Декларативті бағдарламау

declarative programming

Сценарийлер тілі

scriptlanguage

Оқиға

Event

Сипаты

Property

Анимация

Animation

Модуль

Unit

Форма

Form

Компонент

Component

Айнымалы

Variable

Компиляция

Сompilation

Интерпретация

Interpretation

Қолданушының интерфейсі

GraphicUserInterface

Кроссплатформерность

Cross-platform

Алгоритм

algorithm

Түсініктілік

intelligibility

Детерменированность

determinacy

Бұқаралық

masscharacter

Нәтежиелік

effectiveness

Блок-схема

flowchart

Сызықты алгоритм

linearalgorithm

Тармақталушы алгоритм

branchingalgorithm

Бағдарламалық код

programmingcode

Модельдеу

modeling

Алгоритмнің модулі

algorithmmodule/unit

Бағдарламау тілдері

programminglanguage

Өмірлік цикл

lifecycle

Жобаны өңдеу

createproject



Диалога/хат үшін пайдалы сөйлемдер:
Бағдарламау тілі – бұл…
Бағдарламау жүйесіне кіреді…
Бағдарламау тілі келесілер бойынша жүйеленеді …
Менің жобамның тақырыбы, мақсаты және міндеттері ….



Құндылықтарға баулу

  • Өмір бойы оқу;

  • Құрметтеу;

  • Ынтымақтастық.

Пәнаралық байланыс

Тарих.

АКТ қолдану дағдылары

ЖК – да жұмыс істеу дағдысы.

Алдын ала білімдері

Бағдарламау тілдері туралы алдында алған білімдер

Сабақ барысы



Сабақты жоспарлаған кезеңдері

Сабақта жоспарланған қызмет



Ресурстар

Сабақтың басы
0 -8 мин.



Ұйымдастырушылық сәт: Журнал бойынша сабаққа қатысушыларды тексеру. Сыныптағы тәртіп ережесімен танысу. Оқушыларды сабақтың тақырыбымен, оның мақсаттары және критерийлерімен таныстыру.
(P) Келесі бағдарламалық өнімдерді жасау үшін қандай тілді қолданар еді және неге:

  1. Операциялық жүйе;

  2. Компьютерлік ойын;

  3. веб-браузер;

  4. медиа ойнатқыш;

  5. мобильдік телефонның қосымшасы;

  6. интернет дүкеннің беті;

  7. Тестер.

(К) Бағдарламау тілдері не үшін қажет? Бағдарламау тілдерінің көмегімен қандай мәселелерді шешуге болады? Сізге таныс болуы мүмкін бағдарламау тілдерін атаңыз?





Презентация

Сабақтың ортасы


9- 30 мин.

Программалау тілдері. Тілдің алфавиті мен синтаксисі
Топтарға жаңа тақырып бойынша және өткен сабақты толық меңгерту мақсатында тапсырмалар беріледі.Сұрақтар мен қосымша тапсырмалар жаңа тақырып бойынша, сабақты қалай түсінгендігін тексеру және сұрақтар беру арқылы жұмыс істеу.Топпен талқылату. Ортадан білімді оқушы шығып өз ойын сыныпқа жеткізу
Берілген жаңа тақырыпты топтан талқылайды, өз ойларын ортаға салады, тексереді, нәтижесін қазаға шығып тамаша жазған оқушы ортаға орындыққа отырып оқыйды. Қосымша сұрақтарға жауап береді.
Берілген сұрақтар арқылы топтар бір-біріне сұрақ қою арқылы диалогке түседі.
Программалау тілінің белгілі бір іс-әрекетті орындай алатын тиянақты мағынасы бар ең қарапайым сөйлем – оператор деп аталады.
Тілі объектілерін, яғни программадағы пайдаланылатын мәліметтердің құрылымы мен ұйымдастырылуын алдын ала анықтайтын сөйлемдер жиыны - программаның сипаттамасы болып табылады.
Синтаксистік диаграммаларда екі геометриялық фигура тіктөртбұрыш және (кейде дөңгелек) кең пайдаланады. Тіктөртбұрыш ішінде тілдің анықталатын элементтер ал элипс ішінде терминалдық символдар, яғни анықтауды қажет етпейтін таңбала жазылады.
Тілдің қарапайым объектілері
Тілдің қарапайым объектілеріне «сан», «идентификатор», «тұрақты», «айнымалы», «функция» және «өрнек» ұғымдары кіреді. Программадағы негізгі амалдардың орындалуын керекті мәліметтердің сандық, логикалық немесе символдық (литерлік) мәндері болады.
1. Сандар. Сандар мен айнымалылар бүтін және нақты болып бөлінеді. Дербес компьютерде бүтін сандар ағылшынша integer, нақты сандарreal деп жазылады.
Мысалы: Бүтін сандар: +4, -100, 15743,0 т.б. Нақты сандар: 2.65, 0.5, -0.856, -6.0.
2. Атау – идентификатор (identification – объектің белгілі бір символдар тіркесін сәйкестігін бекіту) программаны және прграммадағы тұрақтыларды, типтерді айнымалаларды, функцияларды, файлдарды т.б. белгілеп жазу үшін қажет.
Идентификатор – міндетті түрде әріптен басталанатын сандар мен әріптердің тізбегіне тұратын атау.Мысалы: Х, Х1, СҮММА, Р23РН6, МТ54АР т.б.
3. Тұрақты немесе константа деп программаның орындалу барысында бірден сандық мен берсек де немесе оны программаның сипаттау бөлімінде идентификатор түрінде белгілеп алып мән берсек те болады. Олар сандық, символдық, логикалық және тіркстік (integer, real, boolean, cha string) мәндерді қабылдай алады. Логикалық түрдегі тұрақтылар – true (ақиқат) немесе fallig (жалған) мәндерінің біріне ие бола алады.
Мысалы: x = 25; y = -0.5; z = 4E15; g = 9.8; pi = 3.14 т.б.
4. Айнымалылар деп программаның орындалу барысында әр түрлі мәндерді қабылдай алатын шамаларды айтады. Олар идентификаторлармен белгіленіп, әр уақытта ір түрлі мәнге ие бола алады. Айнымалылар атауы сипаттау бөлімнде var түйінді сөзінен кейін орналасады да, атауынан кейін қос нүкте қойылып, айнымалының типі көрсетіледі.
Сабақты бекіту сұрақтары
(К) Бағдарламау тілінде жазылған алгоритм қандай негізгі қасиеттерге ие болуы керек?

(W) Төмен және жоғары деңгейдегі тілдер туралы видео фрагмент қарау


(W) Бағдарламау тілдерінің классификациясын қарастырамыз: жоғары және төмен деңгейдегі тілдер.Оқушылар келесілер бойынша бағдарламау тілдерінің классификациясына класстерлер құру үшін Ғаламтор желісінің материалдарын қолданады :


1) буындарға


2) түрлерге
3) тақырыптарға

Оқушылар өздерінің зерттеулерінде жүргізілген зерттеулерін сипаттау үшін плакаттар, дисплей, презентация немесе жазбаша жұмыс тұрінде көрсетеді.


Мұғалім әрбір тілдің типіне мысал көрсетеді. (P) Оқушылар бағдарламау жүйелері мен тілдерді осыған дейін қолданғандарымен салыстырады.


Кейін оқушылар зерттейді:



  • Жоғары және төмен деңгейлердің арасындағы ұқсастықтар мен айырмашылықтар

  • Екі типтің де кілттік ерекшеліктері

  • Екі типтің артықшылықтары мен кемшіліктері.

Оқушылар жоғарыдеңгейлік және төмендеңгейлік тілдердің артықшылықтары мен кемшіліктерін зерттеп, оларды ауызша, плакатта немесе слайдтық презентацияның көмегімен көрсетеді. Выбирают язык для проекта.



Видео 1:
Tutorialspoint.com (СodingGround бағдарламау жүйелері мен тілдердің түрлері)


Popplet.com (кластер жасау)


Tutorialspoint.com (СodingGround бағдарламау жүйелері мен тілдердің түрлері)




Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   46   47   48   49   50   51   52   53   ...   90




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет