Сборник Докладов «Исследование урока: опыт школ Казахстан»



Pdf көрінісі
бет12/191
Дата11.12.2023
өлшемі47,28 Mb.
#137253
түріСборник
1   ...   8   9   10   11   12   13   14   15   ...   191
N
umberofusers
Recommendedspeed, Mbps (Mbps)
10 

20 

50 

100 

200 
10 
500 
23 
1000 
45 
Note: Kahoot! has a maximum limit of 4,000 users entering the game with the same 
PIN. However, kakhoots of this scale require an excellent Internet connection 
bandwidth. 
Demonstration mode:
in order to conduct a game, you do not need to register 
with the service. The teacher passes by the link of the game, he opens the starting 
page of the quiz, which indicates its title and test questions (answers to them are not 
shown). To start the game, you must click "Play". 
Then on the new page that opens, click "Startnow". 
After that, a virtual room opens and its number is shown to launch the quiz. 
The viewing mode
is most convenient for work, intended for registered users. 
The teacher can get acquainted with the questions and answers of the quiz you like in 
advance. In addition, registered users can search the database of quizzes created in 
the service (it is possible to search in Russian, it is available on the PublicKahoots 
page: https: //create.kahoot.it/#public/kahoots/featured. the teacher can pick up the 
necessary educational material without even participating in the creation of the 
game.This mode starts the game by pressing the "Play" button, which opens the 
settings page of the game "Launch", and then, pressing "Launch", you can get into 
the virtual room. 
In conclusion, it should be noted that such introduction of modern technologies 
in the educational process is objectively effective. Using the platform 
(https://getkahoot.com/) in the practice of teaching help us to establish feedback with 
students, to beat new topics in the form of simple questions and answers, and to 
consolidate knowledge through detailed testing. The use of ICT of this form is one of 
13


the necessary steps for educating a competitive person. The application of ICT 
technologies is one of the steps within the framework of the 

Digital Kazakhstan

program. 
Список
литературы
1. Lichargin D.V., Kuznetsov A.S., Tsarev R.Yu. Aktivnye metody obucheniya v
ramkakh initsiativy CDIO po napravleniyu «Programmnaya inzheneriya» [Active 
methods in the CDIO initiative for education in the area of «Software Engineering»]. 
Sovremennye problemy nauki i obrazovaniya, 2014, no. 3, http://www.science-
education.ru/117-13696. 
2. Tsarev R.Yu., Tynchenko S.V., Gritsenko S.N. Adaptivnoe obuchenie s
ispol’zovaniem resursov informatsionno
-
obrazovatel’noy sredy [Adaptive learning 
applying the resources of information educational environment]. Sovremennye 
problemy 
nauki 

obrazovaniya, 
2016, 
no. 
5, 
http://www.science-
education.ru/article/view?id=25227. 
3. Attali Y., Arieli-Attali M. Gamification in assessment: Do points affect test
performance? Computers and Education, 2015, 83, pp. 57

63 
14




Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   8   9   10   11   12   13   14   15   ...   191




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет