65
созданный вами ранее. Над ним мы и будем экспериментировать. В качестве
кнопок используем экземпляры символов из общей библиотеки
Buttons.
Итак, для включения в фильм интерактивных кнопок необходимо
выполнить следующие действия:
1 Добавьте в фильм новый слой, который будет использоваться в
качестве дополнительного фона; именно в фоновый слой следует добавить
кнопки, чтобы они присутствовали на сцене на всем протяжении фильма.
2 Щелкните мышью в ячейке первого ключевого кадра в
«кнопочном» слое.
3 Вызовите вспомогательную библиотеку кнопок при помощи
команды
Window / Common Libraries / Buttons.
4 Перетащите поочередно из окна библиотеки на стол две кнопки,
которые вы решили использовать в фильме; в результате окно Flash будет
выглядеть примерно так, как показано на Рисунке 4.
Рисунок 4 Окно фильма
после добавления кнопок
5 Выберите первую из кнопок, с помощью которой фильм должен
приостанавливаться.
6 С помощью контекстного меню кнопки откройте панель
Actions и
щелкните в
списке Actions Toolbox на значке
раздела Actions.
7 В окне сценария введите
on(release) {Stop()}; он обеспечивает
инициализацию действия
stop() при наступлении события
release (то есть
при щелчке на кнопке); пустые скобки после имени процедуры означают,
что данная процедура используется без параметров (Рисунок 5);
8 Не закрывая панель
Actions, выберите на столе вторую кнопку и
назначьте ей действие
on(release) {play ()}, повторив описанную выше
процедуру.
В отличие от обычной анимации, протестировать многие сценарии в
режиме редактирования невозможно. Чтобы проверить, как работают
созданные кнопки, следует выбрать в меню
Control команду
Test Movie или
Достарыңызбен бөлісу: