С каждым днем в Интернете появляется все больше бяк
и бук. Это особенные существа, роль которых в развитии современного
общества не понятна, но тем не менее само их присутствие заметно. Буки и
бяки требуют особого обращения к себе, если обращаться к ним как к
нормальным человеческим особям, то вы поняты не будете.
Вот таблица, которая показывает сколько бук, бяк и
других обитает в Интернете:
буки
65% населения
бяки
20% населения
другие
15% населения
Данные статистического штаба
Вставка иллюстраций и их
оформление
border="2" hspace="10px" vspace="10px" align="left">
Обтекание картинки текстом - один из популярных приемов
верстки web-страниц, когда изображение располагается у края окна браузера, а текст
обходит его с других сторон. Для создания обтекания изображения текстом
существует несколько способов, связанных с использованием как тегов HTML, так и
стилей. Таблица создает невидимую границу, которая отстоит от самого изображения
и не позволяет тексту приблизиться к нему. Размер отступа регулируется шириной и
высотой таблицы.
сс99">
В мире диких животных
hspace="50">He is a giraffe.
(Это жираф.)
At him the long neck.
(У
него длинная шея.)
hspace="50">He is the African elephant.
(Это африканский слон.)
At him
the big ears.
(У него большие уши.)
It
is a bobcat.
(Это рыжая рысь.)
She jumps.
(Она прыгает.)
hspace="50">It is a badger.
(Это барсук.)
To anger it is not necessary!
(Злить не надо!)
valign="bottom">Обои 1
valign="bottom">Обои 2
valign="bottom">Обои 3
Английские числа
One
Two
Three
Four
Five
Six
Seven
Eight
Nine
Zero
Ссылки на ресурсы
Фото природы
Отправить письмо
Яндекс - поисковая система
Природа
Маркированные списки
Газета
Журнал
Книга
Комикс
Комедия
Трагедия
Драма
Водород
Кислород
Углерод
Азот
Нумерованные (упорядоченные) списки
Утро
День
Вечер
Ночь
Нарисовать
Сгруппировать
Задать действие
Взять чашку
Взять ложку
Положить кофе
Положить сахар
Залить кипятком
Размешать
Младшие классы (1-4)
Средние классы (1-8)
Старшие классы (9-11)
Включить
Пропылесосить
Выключить
Многоуровневый список
Глава 1
Пункт 1.1
Пункт 1.2
Глава 2
Пункт 2.1
Пункт 2.2
Глава 3
Пункт 3.1
Пункт 3.2
¤ - денежная единица
¢ - цент, £ - фунт стерлингов, ¥ - иена или юань.
Дроби
¼ - одна четверть, ½ - одна вторая, ¾ - три
четверти.
программированию.
Если человек имеет дело с компьютером, то рано или
поздно у него возникает желание, а иногда и необходимость, программировать.
Программа
У неподготовленного пользователя
программа, работающая на компьютере, нередко отождествляется с самим компьютером, т.к.
человек, использующий программу, "вводит в компьютер" исходные данные, как правило,
при помощи клавиатуры, а компьютер "выдает результат" на экран, на принтер или в
файл.
На самом деле, преобразоание исходных
данных в результат выполняет процессор компьютера. Процессор преобразует исходные
данные в результат по определенному алгоритму, который, будучи записан на специальном
языке, называется программой.
Таким образом, чтобы компьютер
выполнил некоторую работу, необходимо разработать последовательность команд,
обеспечивающую выполнение этой работы, или, как говорят, написать программу.
Этапы разработки программы
Выражение "написать программу"
отражает только один из этапов создания компьютерной программы, когда
разработчик программы (программист) действительно пишет команды (инструкции)
на бумаге или при помощи текствового редактора.
Программирование - это процесс
создания (разработки) программы, который может быть представлен
последовательностью следующих шагов:
Спецификация (определение,
формулирование требований к программе)
Разработк алгоритма
Кодирование (запись алгоритма на языке
программирования)