Байланысты: Теория игр Искусство стратегического мышления в бизнесе и жизни
Сдерживание и принуждение Угрозы и обещания имеют ту же задачу, что обязательства: заставить других игроков
сделать то, чего они не сделали бы в противном случае. В случае угроз и обещаний целесо-
образно разбить их общую задачу на две категории. Если вы хотите помешать другим игро-
кам сделать то, что они сделали бы в противном случае, речь идет о сдерживании. Противо-
положный вариант – заставить других игроков сделать то, чего они в противном случае не
сделали бы, – можно назвать принуждением
80
.
Если грабитель банка держит в заложниках сотрудников, заявляя при этом, что убьет
их, если его требования не будут выполнены, он высказывает принуждающую угрозу. Когда
во время холодной войны Соединенные Штаты Америки угрожали применить ядерное ору-
жие в случае, если Советский Союз нападет на любую из стран НАТО, это была сдержи-
вающая угроза. Этим двум типам угроз свойственна одна общая черта: обе стороны поне-
сут дополнительные расходы, если угрозу придется привести в действие. Грабитель банка
получит более строгое наказание, если его поймают и к ограблению банка добавится еще и
убийство; США понесут ужасные потери в ядерной войне, тогда как можно было бы поста-
раться наладить контакты с Европой, оказавшейся под властью Советского Союза.
Обещания тоже бывают принуждающими или сдерживающими. Принуждающее обе-
щание направлено на то, чтобы добиться от кого-то благоприятных для вас действий. Напри-
мер, обвинитель, которому нужен свидетель, для того чтобы укрепить свои позиции на суде,
обещает одному из обвиняемых более мягкий приговор, если тот согласится свидетельство-
вать против других обвиняемых по тому же делу. Принуждающее обещание ставит целью
помешать кому-то совершить действия, противоречащие вашим интересам, – как в случае,
когда преступники обещают своему сообщнику защитить его, если он будет молчать. Как и
два типа угроз, два типа обещаний имеют общую черту. После того как другой игрок согла-
сился пойти навстречу пожеланиям того, кто дал ему обещание, давшему обещание игроку
нет нужды отдавать обещанную награду, поэтому у него появляется соблазн нарушить обе-
щание. Следовательно, после того как главари банды будут оправданы за отсутствием дока-
зательств, они все равно могут убить своего сообщника во избежание будущих проблем или
шантажа.
80
Томас Шеллинг изобрел этот термин в рамках своих новаторских исследований в этой области. См. колонку Уильяма
Сэфайра On Language в New York Times Magazine, May 16, 1993.
А. Диксит, Б. Д. Нейлбафф. «Теория игр. Искусство стратегического мышления в бизнесе и жизни»
147