Эпилог к части II: история о лауреатах нобелевской премии
Джон фон Нейман заложил основы теории игр. В самом начале основное внимание
уделялось играм с чистым конфликтом (играм с нулевой суммой). Другие игры рассматри-
вались в кооперативном варианте: иными словами, участники таких игр имели возможность
выбирать и осуществлять свои действия совместно. В большинстве игр, которые ведутся
в реальной жизни, люди выбирают действия порознь, но влияние этих действий на других
людей не попадает под категорию чистого конфликта. Джон Нэш сделал важное открытие,
105
Убедительные доказательства того, что студенты могут прогнозировать выход переработанных изданий учебников,
можно найти здесь: Judith Chevalier and Austan Goolsbee, “Are Durable Goods Consumers Forward Looking? Evidence from
College Textbooks,” NBER Working Paper No. 11421, 2006.
106
Профессор Майкл Граноф – один из первых сторонников продажи лицензий на использование книг.Эпилог к части II
А. Диксит, Б. Д. Нейлбафф. «Теория игр. Искусство стратегического мышления в бизнесе и жизни»
177
позволяющее нам изучать игры общего вида, в которых сочетаются конфликт и сотрудниче-
ство. Мы объяснили эту концепцию, известную как равновесие Нэша, в
главе 4
.
В своем анализе концепции равновесия мы предположили, что все участники игры
знают о предпочтениях других игроков. Они могут не знать, что сделают другие игроки,
но они понимают цели друг друга. Джон Харсаньи, получивший в 1994 году Нобелевскую
премию вместе с Нэшем, доказал, что концепция равновесия Нэша применима и к играм, в
которых игроки не уверены в предпочтениях других игроков.
Сложная задача в плане применения концепции равновесия Нэша возникает в связи
с наличием множества решений. Работа лауреата Нобелевской премии 2005 года Роберта
Аумана показывает, что эта задача становится еще более сложной, если игра повторяется
достаточно часто. К счастью, существуют инструменты, которые позволяют выбрать одно
равновесие Нэша, отдавая ему предпочтение перед другими. Райнхард Зелтен продемон-
стрировал, что концепцию равновесия Нэша можно усовершенствовать и в какой-то степени
решить проблему множественности равновесий, выдвинув идею о небольшой вероятности
того, что игрок совершит ошибку, делая свой ход. Это вынуждает игроков позаботиться
о том, чтобы их стратегия была оптимальной даже в случае, если игра примет неожидан-
ный поворот, что заставляет вспомнить принцип «смотреть вперед и рассуждать в обратном
порядке», но применительно к играм с параллельными ходами.
В случае, если участники игры не обладают полной информацией, важно и даже обя-
зательно точно установить, кто что знает. Мне может быть известно, что вы отдаете предпо-
чтение определенному исходу игры или что вы мне лжете, но если вы не знаете, что мне об
этом известно, это меняет ход игры
[113]
. Роберт Ауман ввел в теорию игр такую важную кон-
цепцию, как общее знание. Когда два игрока имеют в своем распоряжении какую-то общую
информацию, они не просто оба знают о чем-то: каждому из них известно, что другой тоже
знает об этом, знает, что другому игроку известно, что он об этом знает, и так до бесконеч-
ности.
Однако отсутствие общего знания – более распространенная ситуация. У одного или
двух участников игры нет важной информации, которая есть у других. Более информиро-
ванный игрок может утаить или исказить имеющиеся у него сведения, а в некоторых случаях
ему выгоднее рассказать правду скептически настроенному сопернику. Менее информиро-
ванный игрок стремится в большинстве случаев узнать правду. В итоге истинная игра между
этими двумя игроками сводится к манипулированию информацией. Каждый из аспектов:
сокрытие, раскрытие и интерпретация информации – требует применения особой стратегии.
За последние тридцать лет различные концепции и теории манипулирования инфор-
мацией произвели настоящий переворот в экономике и теории игр, а также оказали огром-
ное влияние на другие социальные науки и на эволюционную биологию. Мы уже говорили о
вкладе лауреата Нобелевской премии 2005 года Томаса Шеллинга, который разработал такие
концепции, как обязательства и стратегические ходы. Еще три Нобелевские премии по эко-
номике были присуждены основоположникам этих теорий и их применения; по всей веро-
ятности, в ближайшем будущем появятся и другие нобелевские лауреаты в этой области.
Самая первая Нобелевская премия присуждена в 1996 году Джеймсу Миррлису и Уильяму
Викри, которые разработали теорию построения игры таким образом, чтобы обеспечить
правдивое раскрытие конфиденциальной информации, имеющейся в распоряжении другого
игрока. Журнал Economist кратко определил вклад Джеймса Миррлиса и Уильяма Викри как
ответ на вопрос «Как вести себя с тем, кто знает больше вас?»
107
. Миррлис сделал это, создав
систему взимания подоходного налога в условиях, когда правительство не знает, какой доход
107
“Secrets and the Prize,” The Economist, October 12, 1996.
А. Диксит, Б. Д. Нейлбафф. «Теория игр. Искусство стратегического мышления в бизнесе и жизни»
178
могут получить граждане страны, а Викри разработал стратегию продаж посредством аук-
циона.
В 2001 году Нобелевскую премию получили трое ученых: Джордж Акерлоф, который
на примере рынка подержанных автомобилей продемонстрировал, как любой рынок может
постичь крах, если один из его участников имеет в своем распоряжении конфиденциаль-
ную информацию; Майкл Спенс, разработавший стратегии рыночных сигналов и скрининга,
которые позволяют решить проблему асимметричности информации, и Джозеф Стиглиц,
который создал методы применения этих теорий на рынке страхования, кредитования, труда,
а также на многих других рынках, сделав при этом ряд поразительных выводов об ограни-
ченности рынков.
Нобелевская премия 2007 года была присуждена также за достижения в области
информационной экономики. Скрининг – только одна из стратегий, позволяющих получить
информацию о других игроках. В более общем смысле один игрок (которого часто называют
принципалом) может составить такой контракт, который стимулировал бы других раскрыть
свою информацию, прямо или косвенно. Например, если игрок А стремится узнать, что
делает игрок Б, но не может непосредственно отслеживать его действия, ему нужно разра-
ботать систему вознаграждений, которая вызовет у игрока Б желание делать то, что больше
соответствует пожеланиям игрока А. Схемы стимулирования рассмотрены в
главе 13
. Общая
теория разработки таких механизмов создана в 1970–1980-х годах. В 2007 году Нобелевской
премии были удостоены самые выдающиеся первопроходцы в этой области исследований:
Леонид Гурвич, Эрик Маскин и Роджер Майерсон. Леонид Гурвич в возрасте 90 лет стал
самым пожилым нобелевским лауреатом в области экономики, а самыми молодыми облада-
телями премии стали Эрик Маскин (56 лет) и Роджер Майерсон (57 лет). Информационной
экономике и теории игр поистине все возрасты покорны.
В следующих главах мы познакомим вас со многими из этих идей и теорий, отмечен-
ных столь высокой наградой, как Нобелевская премия. Вы узнаете о рынке «лимонов» Акер-
лофа, о сигналах на рынке труда Спенса, об аукционе Викри, а также о теореме об эквива-
лентности доходов Майерсона. Вы научитесь предлагать свою цену на аукционе, принимать
участие в выборах и разрабатывать систему стимулирования. Один из самых замечательных
аспектов теории игр состоит в том, что идеи лауреатов Нобелевской премии можно понять,
даже не имея высшего образования. Некоторые из этих идей могут даже показаться очевид-
ными. Мы считаем, что это действительно так – но только если анализировать их в ретро-
спективе. Это и есть признак поистине блестящих идей.
А. Диксит, Б. Д. Нейлбафф. «Теория игр. Искусство стратегического мышления в бизнесе и жизни»
179
Достарыңызбен бөлісу: |