Задания для самостоятельной работы
Модифицируйте проект con241, добавив еще один класс-потомок BMV (интерфейсы Turbo, Eco) и параметры автомобилей (мощность двигателя, рас- ход топлива). Используя инструменты и методы визуального проектирования, создайте классы с потомками, содержащие указанные поля, конструкторы и ме- тоды. В классе Program создаются и инициализируются 2–3 объекта и указан- ными методами выводится информация. Продемонстрируйте результаты, изме- няя параметры.
Спроектируйте абстрактный класс Animal c полями (name, rost, ves) и классы-потомки Cats и Dogs. Абстрактный метод Golos переопределяется для каждого вида (мяу-мяу и гав-гав).
Спроектируйте абстрактный класс Figura и классы–потомки: Rectangle (прямоугольник) и Circle (круг). Абстрактный метод вычисления площади Area переопределяется для каждой фигуры.
Спроектируйте абстрактный класс Tovar и классы-потомки: Obuv (обувь), Odejda (одежда), Posuda (посуда). Задайте общие (название, цена) и особенные (количество, размер, масса, цвет) поля и свойства. В классе Tovar задайте абст- рактный метод CalcSum (расчет стоимости) и обычный Print (вывод всей ин- формации). Абстрактный метод CalcSum переопределяется для каждого товара.
СОЗДАНИЕ WINDOWS-ПРИЛОЖЕНИЙ
Система Microsoft Visual Studio содержит удобные средства визуальной разработки Windows-приложений, которые позволяют в интерактивном режиме конструировать программы с графическим интерфейсом, используя готовые компоненты и шаблоны. В процессе разработки выделяют два основных этапа:
Визуальное проектирование – создание внешнего облика приложения, которое заключается в помещении на форму компонентов (элементов управле- ния) и задании их свойств, а также свойств самой формы.
Достарыңызбен бөлісу: |