6.4. Технология игрового обучения
117
Второй смысл игры – действовать самому. В процессе активной
игровой деятельности студента спонтанно создаются все необходи-
мые условия для возникновения и разрешения проблемных ситуа-
ций. Процесс обучения становится проблемным и личностно значи-
мым для студентов.
Проблемные ситуации непрерывно возникают
и разрешаются самостоятельно либо с помощью преподавателя.
Третий смысл игрового обучения заключается в том, что обучаю-
щийся в ходе целенаправленной самостоятельной деятельности по
решению проблемных ситуаций игры становится самостоятельно
мыслящим человеком,
способным к активным действиям.
Главная цель игрового обучения – в тщательно разработанных
учебных условиях научить студентов эффективно работать в кол-
лективе (в группе). В социально психологической и педагогической
науке доказано, что групповое обучение имеет большие преимуще-
ства перед индивидуальным или фронтальным. Групповое обучение
включает в себя два основных типа процессов: учебный и процесс
взаимодействия с
другими людьми.
Важной функцией игровых технологий является привлечение
студентов к поиску решения социально-психологических и управ-
ленческих проблем, типичных для реальной профессиональной
деятельности. Студенты, проигрывая разнообразные должностные
и личностные роли (руководителя, маркетолога, специалиста по рек-
ламе, оппонента, клиента и пр.), осваивают их, знакомясь с целесоо-
бразностью их поведения в той или иной ситуации.
Значимой
функцией игровых имитационных занятий является так-
же рождение здорового противоборства между участниками, что спо-
собствует развитию их конкурентоспособности, уверенности в себе
и повышению самооценки. Участие в играх учит умению управлять
своим имиджем и демонстрировать свое отличие от других участников,
которые в профессиональной практике могут стать конкурентами.
Как свидетельствуют результаты педагогических исследований
в области внедрения игровых технологий, на занятиях с
их приме-
нением информация усваивается намного эффективнее, чем при
традиционном обучении. Здесь одновременно происходит и разви-
тие профессионального мышления студентов, и освоение практи-
ческих умений и навыков работы с людьми. Кроме того, введение
и широкое использование деловых игр в вузах позволяет уменьшить
отводимое на изучение некоторых дисциплин время на 30–50% при
большей эффективности усвоения учебного материала.
Преподавателю, внедряющему игровые технологии, необходимо
тщательно планировать их программу, определяя не только ее содер-
жание, но и регламент, т.е. продолжительность времени, необходи-
мого для его проведения и анализа.