Учебное пособие Москва Логос 2012 ббк



Pdf көрінісі
бет71/273
Дата27.03.2023
өлшемі1,57 Mb.
#76510
түріУчебное пособие
1   ...   67   68   69   70   71   72   73   74   ...   273
Байланысты:
SHaripov Psihologiya-i-pedagogika-vysshej-shkoly pedagogika


Глава 6. Педагогические технологии
116
развития профессионального теоретического и практического 

мышления;
формирования познавательной мотивации, обеспечения усло-

вий появления профессиональной мотивации;
формирования и развития у будущих специалистов социаль-

но значимых качеств личности: ответственности, умения следовать 
нормам жизни коллектива и межличностных отношений, навыков 
профессионального взаимодействия и общения, организаторских 
и коммуникативных способностей.
6.4. Технология игрового обучения
Большинство прогрессивных специалистов в системе образования 
рассматривают учение как изменение в поведении и как результат при-
обретения нового практического опыта. Для достижения этих целей 
необходимо организовать соответствующую игровую коллективную 
деятельность, теоретические и методические основы которой раскры-
ты ниже. Теоретические основы технологии игрового обучения разра-
ботаны известными учеными А.А. Вербицким [28], А.П. Панфиловой 
[108], П.И. Пидкасистым [111], Г.П. Щедровицким [181] и др.
Игра, наряду с познанием и трудом, – один из основных видов 
деятельности человека. 
Детская игра – вид деятельности, заключаю-
щейся в воспроизведении детьми действий взрослых и отношений 
между ними и направленной на познание окружающей действитель-
ности. Она служит одним из важнейших средств физического, ум-
ственного и нравственного воспитания и самовоспитания детей.
Ролевая игра – деятельность, в которой участники берут на себя 
должностные, социальные роли и в специально создаваемой игро-
вой ситуации воссоздают деятельность людей и отношения между 
ними. Она вызывает глубокие эмоциональные переживания, свя-
занные с содержанием и качеством выполняемых ролей.
Игра в учебном процессе является взаимосвязанной технологи-
ей совместной обучающей и учебной деятельности преподавателей 
и учащихся. 
Учебная игра есть целеустремленная самостоятельная 
деятельность учащихся, направленная на усвоение конкретных знаний, 
умений и навыков их применения для достижения цели игры. Первый 
дидактический смысл учебный игры состоит в том, что изучение 
и усвоение учебного материала осуществляется путем игровой дея-
тельности обучающихся.
 Чтобы играть, надо учиться, а играя чело-
век самообучается. Например, обучение шахматам или каким-либо 
другим играм осуществляется в процессе самой игры.


6.4. Технология игрового обучения
117
Второй смысл игры – действовать самому. В процессе активной 
игровой деятельности студента спонтанно создаются все необходи-
мые условия для возникновения и разрешения проблемных ситуа-
ций. Процесс обучения становится проблемным и личностно значи-
мым для студентов. Проблемные ситуации непрерывно возникают 
и разрешаются самостоятельно либо с помощью преподавателя.
Третий смысл игрового обучения заключается в том, что обучаю-
щийся в ходе целенаправленной самостоятельной деятельности по 
решению проблемных ситуаций игры становится самостоятельно 
мыслящим человеком, способным к активным действиям.
Главная цель игрового обучения – в тщательно разработанных 
учебных условиях научить студентов эффективно работать в кол-
лективе (в группе). В социально психологической и педагогической 
науке доказано, что групповое обучение имеет большие преимуще-
ства перед индивидуальным или фронтальным. Групповое обучение 
включает в себя два основных типа процессов: учебный и процесс 
взаимодействия с другими людьми.
Важной функцией игровых технологий является привлечение 
студентов к поиску решения социально-психологических и управ-
ленческих проблем, типичных для реальной профессиональной 
деятельности. Студенты, проигрывая разнообразные должностные 
и личностные роли (руководителя, маркетолога, специалиста по рек-
ламе, оппонента, клиента и пр.), осваивают их, знакомясь с целесоо-
бразностью их поведения в той или иной ситуации.
Значимой функцией игровых имитационных занятий является так-
же рождение здорового противоборства между участниками, что спо-
собствует развитию их конкурентоспособности, уверенности в себе 
и повышению самооценки. Участие в играх учит умению управлять 
своим имиджем и демонстрировать свое отличие от других участников, 
которые в профессиональной практике могут стать конкурентами.
Как свидетельствуют результаты педагогических исследований 
в области внедрения игровых технологий, на занятиях с их приме-
нением информация усваивается намного эффективнее, чем при 
традиционном обучении. Здесь одновременно происходит и разви-
тие профессионального мышления студентов, и освоение практи-
ческих умений и навыков работы с людьми. Кроме того, введение 
и широкое использование деловых игр в вузах позволяет уменьшить 
отводимое на изучение некоторых дисциплин время на 30–50% при 
большей эффективности усвоения учебного материала.
Преподавателю, внедряющему игровые технологии, необходимо 
тщательно планировать их программу, определяя не только ее содер-
жание, но и регламент, т.е. продолжительность времени, необходи-
мого для его проведения и анализа.



Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   67   68   69   70   71   72   73   74   ...   273




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет