Глава 6. Педагогические технологии
122 студенты вступают в активную мыслительную деятельность по
•
решению поставленной задачи (проблемы) в соответствии с задан-
ными функциями (ролями);
познавательная деятельность осуществляется в группе (под-
•
группе), где обучаемые общаются, обмениваются мнениями и др.,
т.е. имеет место групповое мышление, сотрудничество, сотворчество;
в процессе игровых занятий студенты приобретают умения и на-
•
выки делового общения и принятия коллективных решений в раз-
личных проблемных ситуациях.
При организации деловых игр в процессе обучения обеспечива-
ется:
повышение интереса студентов к учебным занятиям и к тем про-
•
блемам, которые моделируются и разыгрываются на деловых играх;
рост их познавательной активности, характеризующейся тем,
•
что они усваивают большее количество информации, основанной на
примерах конкретной действительности;
более правильная оценка возможных реальных ситуаций обу-
•
чающимися за счет накопленного в процессе деловой игры опыта
и использование этого в профессиональной деятельности;
развитие их аналитического и экономического мышления;
•
реализация системного подхода к решению поставленной проб-
•
лемы.
Систематическое применение игровых методов обучения способ-
ствует повышению мотивации учебно-познавательной деятельности
учащихся, они с большим интересом начинают изучать учебную дис-
циплину. В ходе совместной игровой деятельности и общения при
решении учебных проблем формируются определенные человече-
ские отношения между студентами, между преподавателем и студен-
тами (уважение, симпатии, лидерство, сотрудничество, понимание,
сочувствие и т.д.).
Вопросы и задания для самоконтроля 1. Какие требования предъявляются к педагогическим техноло-
гиям?
2. Раскройте сущность и особенности модульного обучения.
3. Каковы особенности и принципы знаково-контекстного обу-
чения?
4. Каковы преимущества технологии игрового обучения?