Байланысты: lapchik mp i dr metodika prepodavaniia informatiki
описанием архи тектуры исполнителя КЕНГУРЕНОК. По такой же схеме реко
мендуется описывать архитектуру любого другого алгоритмичес
кого исполнителя.
Обучение алгоритмизации. Первыми заданиями по управлению
Кенгуренком должны быть задачи на работу в режиме прямого уп
равления с целью получить определенный рисунок. Этими рисун
ками могут быть фигуры, узоры, буквы, построенные из верти
кальных и горизонтальных отрезков. Следует обратить внимание
учеников на необходимость первоначальной установки Ру на поле.
Продемонстрируйте ученикам реакцию Ру в случае, если его
пытаются переместить за границу поля. С Кенгуренком проис
ходит «авария». Следовательно, выход за край поля допускать
нельзя.
Наибольший интерес представляет работа в программном ре
жиме. Для перехода в этот режим достаточно переместить курсор в
поле программы. После этого сразу увеличится «белое меню».
Обучение программированию для исполнителя нужно строить
на последовательности решаемых задач. Очередность задач должна
определяться следующими принципами:
283