214
Лист в
режиме отображения значений и формул.
10.7. графические редакторы
Основные возможности графических редакторов:
рисование графических примитивов: точек, линий, окружностей,
•
прямоугольников;
ввод текстовых надписей тем или иным шрифтом;
•
увеличение, уменьшение, изменение пропорций изображения;
•
операции с фрагментами — участками изображения: удаление,
•
копирование, перемещение;
открытие и сохранение файлов в
разных форматах.
•
В зависимости от принципа представления изображения разли-
чают растровую и векторную графику.
1. В
растровой графике изображение описывается совокупностью
строк и столбцов, состоящих из точек (пикселей), образующих ма-
трицу — растр (см. подразд. 5.4). Растровые изображения характери-
зуются следующими параметрами:
размеры рисунка — количество пикселей в длину и ширину;
•
разрешение — число точек на квадратный дюйм (dpi).
•
Хранение пикселей в
виде трех составляющих не эффективно, так
как требует большого дискового пространства. Поэтому используют
сжатие изображений, которое заключается в представлении пикселей
меньшим количеством байт. Сжатие позволяет восстановить перво-
начальный рисунок без искажений. В
зависимости от подхода к
сжатию различают следующие форматы хранения растровых изо-
бражений:
хранение изображений без сжатия: BMP;
•
сжатие без потерь: GIF, PNG;
•
сжатие с потерями: JPG.
•
Сжатие с
потерями означает не игнорирование отдельных пиксе-
лей, а замену их цвета на похожий, что позволяет представить изо-
бражение более компактно. Такое сжатие не позволяет восстановить
215
первоначальный рисунок, однако отличия сжатого рисунка практи-
чески незаметны.
2. В векторной графике изображения описываются с
помощью
кривых линий, называемых
векторами. Кривая описывается многоч-
леном третьего порядка вида:
y
=
f(
x)
=
a
3
x
3
+
a
2
x
2
+
a
1
x
+
a
0
,
где
a
0
,
a
1
,
a
2
,
a
3
— коэффициенты кривой, а также параметрами,
описывающих их цвета и расположение. Например,
0
⋅
x
3
+ 0 ⋅
x
2
+
a
1
x
+
a
0
— прямая;
0
⋅
x
3
+
a
2
⋅
x
2
+
a
1
x
+ a
0
— парабола и т. д.
Форматами векторной графики являются WMF, CDR.
Сравним изображения в
растровой и векторной графике (табл. 10.5).
Примером редактора растровой графики является редактор Adobe
Photoshop. Фундаментальным понятием данного редактора является
слой — часть изображения, которую можно изменять и перемещать
независимо от других частей. Слои имеют следующие параметры:
Т а б л и ц а 10.5.
Достарыңызбен бөлісу: