Лабораторный практикум по информатике



бет13/83
Дата06.01.2022
өлшемі1.1 Mb.
#15674
түріПрактикум
1   ...   9   10   11   12   13   14   15   16   ...   83

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 2.


ЛИНЕЙНЫЕ АЛГОРИТМЫ

Цель лабораторной работы: научиться составлять каркас про- стейшей программы в среде Visual Studio. Написать и отладить про- грамму линейного алгоритма.
    1. Структура приложения


Перед началом программирования необходимо создать проект. Проект содержит все исходные материалы для приложения, такие как файлы исходного кода, ресурсов, значки, ссылки на внешние файлы, на которые опирается программа, и данные конфигурации, такие как параметры компилятора.

Кроме понятия проект часто используется более глобальное поня- тие – решение (solution). Решение содержит один или несколько проек- тов, один из которых может быть указан как стартовый проект. Выпол- нение решения начинается со стартового проекта.

Таким образом, при создании простейшей C# программы в Visual Studio создается папка решения, в которой для каждого проекта созда- ется подпапка проекта, а уже в ней – другие подпапки с результатами компиляции приложения.

Проект – это основная единица, с которой работает программист. При создании проекта можно выбрать его тип, а Visual Studio создаст каркас проекта в соответствии с выбранным типом.

В предыдущей лабораторной работе мы попробовали создавать оконные приложения, или иначе Приложения Windows Forms. Примером другого типа проекта является привести проект консольного приложения.

По своим «внешним» проявлениям консольные напоминают при- ложения DOS, запущенные в Windows. Тем не менее, это настоящие Win32-приложения, которые под DOS работать не будут. Для консоль- ных приложений доступен Win32 API, а кроме того, они могут исполь- зовать консоль – окно, предоставляемое системой, которое работает в текстовом режиме и в которое можно вводить данные с клавиатуры. Особенность консольных приложений в том, что они работают не в графическом, а в текстовом режиме.

Проект в Visual Studio состоит из файла проекта (файл с расшире- нием .csproj), одного или нескольких файлов исходного текста (с рас- ширением .cs), файлов с описанием окон формы (с расширением

.designer.cs), файлов ресурсов (с расширением .resx), а также ряда служебных файлах.

В файле проекта находится информация о модулях, составляющих данный проект, входящих в него ресурсах, а также параметров построе- ния программы. Файл проекта автоматически создается и изменяется средой Visual Studio и не предназначен для ручного редактирования.

Файл исходного текста – программный модуль, предназначен для размещения текстов программ. В этом файле программист размеща- ет текст программы, написанный на языке C#. Модуль имеет следую- щую структуру:
// Раздел подключенных пространств имен

using System;


// Пространство имен нашего проекта

namespace MyFirstApp

{

// Класс окна



public partial class Form1 : Form

{

// Методы окна



public Form1()

{

InitializeComponent();



}

}

}


В разделе подключения пространств имен (каждая строка которого располагается в начале файла и начинается ключевым словом using) описываются используемые пространства имен. Каждое пространство имен включает в себя классы, выполняющие определенную работу, на- пример, классы для работы с сетью располагаются в пространстве System.Net, а для работы с файлами – в System.IO. Большая часть про- странств, которые используются в обычных проектах, уже подключена при создании нового проекта, но при необходимости можно дописать дополнительные пространства имен.

Для того чтобы не происходило конфликтов имен классов и пере- менных, классы нашего проекта также помещаются в отдельное про- странство имен. Определяется оно ключевым словом namespace, после которого следует имя пространства (обычно оно совпадает с именем проекта).

Внутри пространства имен помещаются наши классы – в новом проекте это класс окна, который содержит все методы для управления поведением окна. Обратите внимание, что в определении класса при- сутствует ключевое слово partial, это говорит о том, что в исходном тексте представлена только часть класса, с которой мы работаем непо- средственно, а служебные методы для обслуживания окна скрыты в другом модуле (при желании их тоже можно посмотреть, но редакти- ровать вручную не рекомендуется).

Наконец, внутри класса располагаются переменные, методы и дру- гие элементы программы. Фактически, основная часть программы раз- мещается внутри класса при создании обработчиков событий.

При компиляции программы Visual Studio создает исполняемые

.exe-файлы в каталоге bin.




    1. Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   9   10   11   12   13   14   15   16   ...   83




©emirsaba.org 2022
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет