Лабораторный практикум по информатике



бет20/83
Дата06.01.2022
өлшемі1.1 Mb.
#15674
түріПрактикум
1   ...   16   17   18   19   20   21   22   23   ...   83

Индивидуальные задания


6

z2

  1. t

1 .



0.5  sin2 y 3  z2 / 5

При x = 14.26, y = –1.22, z = 3.5102


  1. u   e x y tg2 z 1 x .
     


x2 y2  2

t = 0.564849.

При x = –4.5, y = 0.75×10–4, z = 0.845×102 u = –55.6848.

  1. v

1 sin2 x y y

x

  • cos2 arctg



1 .


z

При x = 3.74×10–2, y = –0.825, z = 0.16×102, v = 1.0553.





12sin2 y

z2 z3

z4





  1. w  cos x  cos y

1  z

  .


2 3 4

 

При x = 0.4×104, y = –0.875, z = –0.475×10–3 w = 1.9873.



  1. ln y x x y sin2 arctgz .

2

 


При x = –15.246, y = 4.642×10–2, z = 20.001×102 = –182.036.

6.

10 3 x xy2 arcsin2 z

x y .

При x = 16.55×10–3, y = –2.75, z = 0.15 = –38.902.

7.

 5arctg x  1 arccos x .

4



При x = 0.1722, y = 6.33, z = 3.25×10–4 = –172.025.



8.

arctg x  arctg z

При x = –2.235×10–2, y = 2.23, z = 15.221 = 39.374.


9.


y

x x    y x

cos y

z

y x


.

2



1   y x

При x = 1.825102 , y = 18.225, z = –3.298102

 = 1.2131.



10.

a  2 x

x 4

y 3 ex1/sin z .

При x = 3.981102 , y = –1.625103 , z = 0.512 a = 1.26185.



11.
b y 3 x



x y 1 


  • cos3 y

e xy

sin2 z


.

  • x

2

При x = 6.251, y = 0.827, z = 25.001 b = 0.7121.

y arctg z

yx x y 6



12.

с  2

3

  .

x 1

y2  1


При x = 3.251, y = 0.325, z = 0.466104

c = 4.025.

13. f  .




При x = 17.421, y = 10.365103 , z = 0.828 105

f = 0.33056.


yx1

x y

14.

g 2 x 11/sin z .

2 x y



При x = 12.3101, y = 15.4, z = 0.252 103

xy1 ey1
g = 82.8257.

15. h

1 

y x   .

2 3


При x = 2.444, y = 0.869102 , z = –0.13 103

h = –0.49871.

16.


y   2.7

c2 x2

ecx

  • cos

(a b)2


cx b

a  3.7;

b  0.07;

c  1.5;

x  5.75

17.



y  4.5

(a b)2

(a b)2

 10



1 ln(a b) ln(a b)

ex2



a  7.5;

b  1.2; x  0.5
2 2

18.

y  2.4

 (a b)sin (a b) 10 (x b)



a  5.1;

b  0.7;

x  0.05

19.


y ax

5.7(x2 b2 )

tg2 b

x2


a  0.1;

b  2.4;

x  0.3

20.


ln(x2 c) 102

y   

0.7x ad c dx3

a  4.5;

c  7.4;

d  2.1;

x  0.15


ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 3.


РАЗВЕТВЛЯЮЩИЕСЯ АЛГОРИТМЫ

Цель лабораторной работы: научиться пользоваться элементами управления для организации переключений (RadioButton). Написать и отладить программу разветвляющегося алгоритма.
    1. Логические переменные и операции над ними


Переменные логического типа описываются посредством служеб- ного слова bool. Они могут принимать только два значения – False (ложь) и True (истина). Результат False (ложь) и True (истина) возника- ет при использовании операций сравнения > (больше), < (меньше),

!= (не равно), >= (больше или равно), <= (меньше или равно), == (равно).

Описываются логические переменные следующим образом:
bool b;
В языке C# имеются логические операции, применяемые к пере- менным логического типа. Это операции логического отрицания (!), ло- гическое И (&&) и логическое ИЛИ (||). Операция логического отрица- ния является унарной операцией. Результат операции ! есть False, если операнд истинен, и True, если операнд имеет значение «ложь». Так,

!True → False (неправда есть ложь),

!False → True (не ложь есть правда).

Результат операции логическое И (&&) есть истина, только если оба ее операнда истинны, и ложь во всех других случаях. Результат опера- ции логическое ИЛИ (||) есть истина, если какой-либо из ее операндов истинен, и ложен только тогда, когда оба операнда ложны.


    1. Условные операторы


Операторы ветвления позволяют изменить порядок выполнения операторов в программе. К операторам ветвления относятся условный оператор if и оператор выбора switch.

Условный оператор if используется для разветвления процесса об- работки данных на два направления. Он может иметь одну из форм: со- кращенную или полную.

Форма сокращенного оператора if: if (B) S;

где В – логическое или арифметическое выражение, истинность которо- го проверяется; S – оператор.

При выполнении сокращенной формы оператора if сначала вычис- ляется выражение B, затем проводится анализ его результата: если B ис- тинно, то выполняется оператор S; если B ложно, то оператор S пропус- кается. Таким образом, с помощью сокращенной формы оператора if можно либо выполнить оператор S, либо пропустить его.

Форма полного оператора if:

if (B) S1; else S2;


где B – логическое или арифметическое выражение, истинность которо- го проверяется; S1, S2 – операторы.

При выполнении полной формы оператора if сначала вычисляется выражение B, затем анализируется его результат: если B истинно, то вы- полняется оператор S1, а оператор S2 пропускается; если B ложно, то выполняется оператор S2, а S1 – пропускается. Таким образом, с по- мощью полной формы оператора if можно выбрать одно из двух аль- тернативных действий процесса обработки данных.

Для примера вычислим значение функции:

sin(x), если x a



y(x)  cos(x), если a x b



tg(x), если x b

Указанное выражение может быть запрограммировано в виде


if (x <= a)

y = Math.Sin(x);

if ((x > a) && (x < b)) y = Math.Cos(x);

if (x >= b)

y = Math.Sin(x) / Math.Cos(x);

или с помощью оператора else: if (x <= a)

y = Math.Sin(x);

else


if (x < b)

y = Math.Cos(x);



else

y = Math.Sin(x) / Math.Cos(x);




Оператор выбора switch предназначен для разветвления процесса вычислений по нескольким направлениям. Формат оператора:

switch (<выражение>)

{

case <константное_выражение_1>: [<оператор 1>];



<оператор перехода>;

case <константное_выражение_2>: [<оператор 2>];



<оператор перехода>;

...


case <константное_выражение_n>: [<оператор n>];

<оператор перехода>; [default:

<оператор>;]

}

Замечание. Выражение, записанное в квадратных скобках, являет- ся необязательным элементом в операторе switch. Если оно отсутству- ет, то может отсутствовать и оператор перехода.

Выражение, стоящее за ключевым словом switch, должно иметь арифметический, символьный или строковый тип. Все константные вы- ражения должны иметь разные значения, но их тип должен совпадать с типом выражения, стоящим после switch или приводиться к нему. Клю- чевое слово case и расположенное после него константное выражение называют также меткой case.

Выполнение оператора начинается с вычисления выражения, рас- положенного за ключевым словом switch. Полученный результат срав- нивается с меткой case. Если результат выражения соответствует метке case, то выполняется оператор, стоящий после этой метки, за которым обязательно должен следовать оператор перехода: break, goto, return и т. д. При использовании оператора break происходит выход из switch и управление передается оператору, следующему за switch. Если же ис- пользуется оператор goto, то управление передается оператору, поме- ченному меткой, стоящей после goto. Наконец, оператор return завер- шает выполнение текущего метода.

Если ни одно выражение case не совпадает со значением оператора switch, управление передается операторам, следующим за необязатель- ной подписью default. Если подписи default нет, то управление пере- дается за пределы оператора switch.

Пример использования оператора switch:

int dayOfWeek = 5; switch (dayOfWeek)

{

case 1:



MessageBox.Show("Понедельник"); break;

case 2:


MessageBox.Show("Вторник"); break;

case 3:


MessageBox.Show("Среда"); break;

case 4:


MessageBox.Show("Четверг"); break;

case 5:


MessageBox.Show("Пятница"); break;

case 6:


MessageBox.Show("Суббота"); break;

case 7:


MessageBox.Show("Воскресенье"); break;

default:


MessageBox.Show("Неверное значение!"); break;

}

Поскольку на момент выполнения оператора switch в этом примере переменная dayOfWeek равнялась 5, то будут выполнены операторы из блока case 5.



В ряде случаев оператор switch можно заменить несколькими опе- раторами if, однако не всегда такая замена будет легче для чтения. На- пример, приведенный выше пример можно переписать так:

int dayOfWeek = 5; if (dayOfWeek == 1)

MessageBox.Show("Понедельник");

else


if (dayOfWeek == 2)

else


MessageBox.Show("Вторник");
if (dayOfWeek == 3) MessageBox.Show("Среда");

else

if (dayOfWeek == 4) MessageBox.Show("Четверг");



else

if (dayOfWeek == 5) MessageBox.Show("Пятница");



else

if (dayOfWeek == 6) MessageBox.Show("Суббота");



else

if (dayOfWeek == 7)

MessageBox.Show("Воскресенье");


else

MessageBox.Show("Неверное значение!");







    1. Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   16   17   18   19   20   21   22   23   ...   83




©emirsaba.org 2022
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет