ПОКАДРОВАЯ АНИМАЦИЯ До изобретения компьютера художникам-мультипликаторам
приходилось рисовать каждый кадр вручную, при этом каждый
новый кадр должен был несколько отличаться от предыдущего,
чтобы при последовательном пpocмoтpe создавалась иллюзия
движения.
Во Flash работа наиболее простой покадровой анимации
основывается на том же принципе. По существу каждый кадр в этом
случае является ключевым, поскольку его содержимое изменяет
анимацию. При прохождении каждого отдельного кадра головкой
воспроизведения его содержимое выводится на сцене, что создает
иллюзию изменения во времени. Покадровая анимация применяется
в тех случаях, когда вам необходим полный контроль над
изображением каждой детали вашего фильма.
Однако создание покадровой анимации требует больших
временных затрат, поскольку каждый кадр должен быть заполнен
уникальным содержимым. Например, если фильм содержит 300
кадров, вам потребуется создать как минимум 300 статических
изображений, а это достаточно трудоемкий процесс.
АВТОМАТИЧЕСКОЕ ПОСТРОЕНИЕ ПРОМЕЖУТОЧНЫХ КАДРОВ В основе процесса анимации с автоматическим построением
промежуточных кадров лежит создание ключевых кадров, которые в
дальнейшем служат опорными точками анимации. При этом все
промежуточные кадры Flash формирует автоматически.
Существуют два типа анимации с автоматическим построением
промежуточных кадров: motion tweening (анимация движения) и
shape tweening (анимация формы).
Анимация движения. Значительно ускорить процесс создания
анимации позволяет технология motion tweening. При работе с
анимацией этого типа достаточно создать первый и последний
ключевые кадры, а все промежуточные будут созданы
автоматически. Данная техника имеет еще одно существенное
преимущество. Поскольку Flash сохраняет только данные о первом и
последнем ключевом кадре (а также некоторые числовые значения,
касающиеся способа преобразования объекта), размер конечного
файла будет заметно меньшим по сравнению с покадровой
анимацией.
В основном анимация типа motion tweening используется для
создания эффекта движения объекта, однако с ее помощью можно
изменять также размер, цвет и ориентацию объекта на сцене.
Анимация формы. С ее помощью можно анимировать изменение
цвета и формы объекта. В отличие от анимации движения, анимация
формы не применима к сгруппированным объектам, к символам, а
также к текстовому полю и к растровой графике.