А. В. Багдуева macromedia flash mx



Pdf көрінісі
бет3/43
Дата31.03.2023
өлшемі0,82 Mb.
#78157
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   43
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


ГЛАВА 1 
ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ MACROMEDIA FLASH MX
 
ИСТОРИЯ СОЗДАНИЯ FLASH 
В конце 1980-х годов, в результате слияния в Калифорнии 
образовалась мощная компания Micromedia. Кто же участвовал в 
слиянии? Во-первых, Macromind - небольшая чикагская компания, 
специализировавшаяся на разработке программного обеспечения, 
одним из продуктов которой было приложение VideoWorks. Во-
вторых, Рarасоmр - компания из Сан-Франциско, известная 
благодаря своему 3D-приложению Swivel3D, рассчитанному на 
Macintosh. В-третьих, компания Аuthоrwаrе, штат Миннесота, 
получившая 
известность 
после 
выпуска 
мультимедийного 
приложения Аuthоrwаrе. В 1991 году компании Macromind и 
Раrасоmр были объединены в компанию Масrоmind-Paracomp, а 
затем к ним примкнула компания Аuthоrwаrе.
Основателем четвертой компании был Джонатан Гай. В январе 
1993 года он убедил своего партнера и программиста Чарли 
Джексона 
(основателя 
компании Silicon Bеасh Sоftwаrе) 
инвестировать средства и оказать помощь в создании компании 
FutureWave.
Компания FutureWave подготовила собственную программу 
FutureSplash Аnimаtоr, выход которой приходится на лето 1996 года. 
Это приложение предназначалось для создания линейной анимации 
на базе векторной графики. Данный продукт сразу привлек к себе 
внимание и был использован при разработке Web-версии MSN 
компанией Microsoft, а так же при разработке электронной версии 
Disney Daily Blast компанией Disney. В ноябре 1996 года FutuгeWave 
получила предложение о совместной работе от компании 
Масrоmеdiа. В декабре 1996 года компания Масrоmеdiа купила 
технологию FutureSplash у FutureWave, а уже в начале 1997 года 
выпустила первую версию Flash 1. 
Flash 1. Приложение Flash 1 было по сути переименованной 
версией программы FutureSplash с довольно ограниченным набором 
функций и предназначалось для анимирования векторных 
изображений с использованием временной шкалы. Главное достоин-
ство 
данной 
программы 
заключалось 
в 
возможности 
воспроизведения анимации в сети с использованием подключаемого 
модуля Netscape и элементов управления ActiveX Internet Explorer.
Flash 2. Версия Flash 2 характеризовалась рядом существенных 
усовершенствований. Ее выход послужил началом превращения 
Flash из простой анимационной программы в интерактивное 
медиаприложение. 
В 
программе 
появились 
возможности 
применения библиотечных элементов, внедренных графических 
изображений и векторных шрифтов, а также обработки стереозвука. 
Данная версия также поддерживала импорт изображений и 
многочисленные форматы файлов: EPS, GIF, JPEG, AutoCAD DFX, 
ВМР, Enhanced Metafile, AIFF, Windows Metafile и Shockwave.
Flash 3. Одним из наиболее значительных усовершенствований 
Flash 3 следует считать внедрение действий. Базирующиеся на 
JavaScript действия обеспечили некоторый контроль над фильмами, 
а также определенный уровень их интерактивности. Такие новинки, 


как маски, промежуточные изображения и прозрачность позволили 
пользователям заметно улучшить внешний вид изображений, 
подготавливаемых средствами Flash.
Flash 4. Важнейшая характеристика Flash 4 - возможность 
воспроизведения сжатых МР3-файлов в фильмах. В данной версии 
заметно усовершенствован язык ActionScript, что открыло 
возможности создания интерактивных игр и интерфейсов. 
Заслуживают упоминания также редактируемые текстовые поля, 
улучшенный пользовательский интерфейс и упрощенный процесс 
публикации продуктов.
Flash 5. Самым существенным шагом вперед в Flash 5 является 
усовершенствованный 
язык ActionScript. Приведенный 
в 
соответствие стандарту ЕСМА-262, новый язык позволил компании 
Macromedia объявить, что ее Flash и ActionScript готовы 
конкурировать на рынке с самыми именитыми продуктами в данной 
области. Другие усовершенствования касались пользовательского 
интерфейса. В их числе - дополнительные инструменты и панель 
Movie Explorer, возможности получения помощи через Интернет, 
обновления продуктов и создания пользовательских комбинаций 
клавиш.
FLASH МХ. Пользователям последней версии Flash нетрудно 
заметить отклонение от традиционной схемы именования продукта. 
Компания Маcromediа приняла решение назвать новую версию 
«МХ». Такое решение обусловлено желанием проинформировать 
разработчиков о том, что данное программное обеспечение 
предоставляет 
интегрированные 
решения 
для 
цифровых 
медиатехнологий на базе Интернета. Поскольку все продукты 
Маcromediа (Flash, Dreamweaver, ColdFusion и т. д.) могут быть 
тесно интегрированы, компания решила, что правильно включить в 
имена авторских приложений общий элемент. МХ - это метка, 
присваиваемая программным средствам семейства Маcromediа. 
Название проигрывателя Flash Player (служит для воспроизведения 
фильмов Flash; может быть как встраиваемым, так и автономным).
Буквы МХ не несут смысловой нагрузки, это лишь обозначение.


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   43




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет