4. Выйдите из режима редактирования символа и вернитесь к
главной сцене, щелкнув на заголовке сцены «Scene 1» на панели
«Timeline». Символ поместился в библиотеку.
5. Чтобы просмотреть содержимое библиотеки, войдите в меню
«Window» («Окно») и выберите пункт «Library» («Библиотека»).
6. Название созданного символа появилось в списке доступных
символов. Чтобы в окне предварительного просмотра увидеть
изображение, которое содержит символ, необходимо щелкнуть на
его названии в списке символов и перенести смайлик на монтажный
стол.
7. Изображение смайлика присутствует в фильме как
экземпляр символа. Поместите несколько экземпляров смайликов в
область действия.
8. Сохраните вашу работу в своей папке под именем
«Лабораторная работа № 3-1».
Задание 2: Конвертируйте графическое изображение в символ
1.Нарисуйте ромашку.
2.Выделить изображение щелчком на нем.
3.Щелкнуть на объекте правой кнопкой мыши. В появившемся
меню выберите пункт «Convert to Symbol...» («Преобразовать в
символ...»).
4.В поле имя введите имя символа «Ромашка», а переключатель
«Behavior» («Поведение») установите в позиции «Graphic»
(«Графика»). После щелчка по кнопке Ok будет создан графический
символ.
5.Вызовем на экран библиотеку текущего фильма. Для этого
нужно выбрать команду «Window» («Окно») и пункт «Library»
(«Библиотека»).
6.Название созданного символа появилось в списке доступных
символов. Чтобы в окне предварительного просмотра увидеть
изображение, которое содержит символ, необходимо щелкнуть на
его названии в списке символов и перенести ромашку на монтажный
стол.
7.Изображение ромашки присутствует в фильме как экземпляр
символа. Поместите несколько экземпляров ромашки в область
действия, чтоб получилось изображение поля ромашек.
8.Сохраните вашу работу в своей папке под именем
«Лабораторная работа № 3-2».
Создание кнопки и клипа мы рассмотрим в следующих
лабораторных работах после изучения 5 главы «Слои»
Достарыңызбен бөлісу: