в кадр сколько угодно раз. При извлечении из библиотеки в область
действия помещается не символ, а его копия, которую называют
экземпляром. Если мы изменим символ в библиотеке, изменятся и
все экземпляры этого символа, уже вставленные в кадры, однако
изменение одного экземпляра не влияет на исходный символ в
библиотеке.
Символы делятся на две категории: Flаsh-символы, создаваемые
непосредственно в этой среде, и импортированные символы,
подготовленные в других программах.
Символы первой категории называют также
символьными
характеристиками. Такое название выбрано потому, что в Flash
существуют три разных типа собственных символов, каждый из
которых имеет свою отличительную характеристику и применяется
для решения определенных задач в фильме.
Символы удобны по целому ряду причин. Во-первых, при их
использовании значительно ускоряется процесс создания фильма:
ведь
для
получения
различных
объектов
достаточно
модифицировать экземпляр символа, хранящегося в библиотеке. Во-
вторых, в случае применения символов значительно уменьшается
размер файла Flаsh-фильма. Flash сохраняет только информацию о
различиях между используемыми экземплярами символа. А вот если
бы вы создавали для каждого объекта отдельный символ, тогда бы
файл содержал все эти символы, что привело бы к увеличению его
размера.
Достарыңызбен бөлісу: