Аптасына-1 сағат, жылына -34 сағат (Г. А. Көпеева, Ү. М. Ділманова, «Арман-пв», 2017 жыл)



бет5/10
Дата17.10.2023
өлшемі90,28 Kb.
#116985
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10
Байланысты:
3-11 сыныптарға Информатика пәні бойынша КТЖ

Тоқсан бойынша жиынтық бағалау

1

25.10







2 тоқсан
8.2А бөлім. Ақпаратты электронды кестелерде өңдеу(8 сағат)

9

Статистикалық мәліметтер

1

08.11

8.2.2.2-абсолютті және салыстырмалы сілтемелерді қолдану
8.2.2.1-электронды кестеде есептерді шешу үшін мәліметтердің әртүрлі типі мен форматын қолдану




10-11

Кіріктірілген функциялар

2

15.11
22.11

8.2.2.3 - электронды кестені қолдана отырып есептерді шешуде кіріктірілген функцияларды қолдану




12-13

Қолда бар ақпараттың негізіндегі болжам

2

29.11
06.12

8.2.2.3- электронды кестені қолдана отырып есептерді шешуде кіріктірілген функцияларды қолдану




14-15

Қолданбалы есептерді шешу

2

13.12
20.12



8.2.2.3-электронды кестені қолдана отырып есептерді шешуде кіріктірілген функцияларды қолдану
8.2.2.1-электронды кестеде есептерді шешу үшін мәліметтердің әр түрлі типі мен форматын қолдану
8.2.2.4-кестеде берілген функцияның графигін тұрғызу

БЖБ№1

16

Тоқсан бойынша жиынтық бағалау

1

27.12







3 тоқсан
8.3А-бөлімПрограммалар жасаудың кіріктірілген орталары(10 сағат)

17

Программалық қамтамасыз етудің жіктелуі

1

10.01

8.1.2.1 -жүйелік, қолданбалы программалық қамтамасыз ету және программалау жүйесін ажырату






18

Программа жасаудың кіріктірілген ортасының құрамдас бөліктері

1

17.01

8.3.3.2-программаныөңдеудіңкіріктірілгенортасыныңкомпоненттерінбілужәнеқолдану




19

Таңдау операторы

1

24.01

8.3.3.1 -таңдаужәнеқайталауоператорларынпрограмманыөңдеудіңкіріктірілгенортасыныңдақолдану




20

Параметрлі цикл

1

31.01

8.3.3.1-таңдаужәнеқайталауоператорларынпрограмманыөңдеудіңкіріктірілгенортасыныңдақолдану




21-22

Соңғышартты цикл

2

07.02
14.02

8.3.3.1 -таңдаужәнеқайталауоператорларынпрограмманыөңдеудіңкіріктірілгенортасыныңдақолдану




23-24

Алғышартты цикл

2

21.02
28.02

8.3.3.1-таңдаужәнеқайталауоператорларынпрограмманыөңдеудіңкіріктірілгенортасыныңдақолдану

БЖБ№1

25

Жол тарту алгоритмі

1

07.03

8.3.2.1-қадамның жол тартуын жүзеге асыру




26

Тоқсан бойынша жиынтық бағалау

1

14.03







4 тоқсан
8.4А -бөлім Өңдеудің кіріктірілген ортасында тапсырмаларды шешу(8 сағат)

27-28

Біз бұл тапсырманы шеше аламыз ба?

2

04.04
11.04

8.3.1.1- программа өңдеудің кіріктірілген ортасында есептердің моделін құру




29-30

Берілген тапсырманы шешуүшін қандай қарапайым қадамды жазааламыз?

2

18.04
25.04

8.3.1.1-өңдеудің кіріктірілген ортасында есептердің моделін құру
8.3.2.1- қадамның жол тартуын жүзеге асыру




31-32

Қадамнан бағдарлам ажазуға қалай өте аламыз?

1

02.05

8.3.1.1- өңдеудің кіріктірілген ортасында есептердің моделін құру
8.3.3.2- программаны өңдеудің кіріктірілген ортасының компоненттерін білу және қолдану
8.3.3.1- таңдау және қайталау операторларын программаны өңдеудің кіріктірілген ортасында қолдану

09.05 күнгі
тақырып
02.05 күнгі
тақырып пен кіріктірілді

33

Шешімді сынақтан өткізуді қалай жүзеге асырамыз?

1

16.05

8.3.1.1-өңдеудің кіріктірілген ортасында есептердің моделін құру
8.3.2.1-қадамның жол тартуын жүзеге асыру

БЖБ№1

34

Тоқсан бойынша жиынтық бағалау

1

23.05








6 сынып
Аптасына 1 сағат, барлығы 34 сағат


Апта

Сабақтың тақырыбы

Сағат саны

Күні

Оқумақсаты

Ескерту

1 тоқсан
6.1А-бөлім Компьютер және мен(4 сағат)

1

Эргономика дегеніміз не?

1

05.09

6.4.1.1-эргономика міндеттерін ойластыру және шешу (жоғары деңгейде және тиімді болу үшін)




2

Есептеуіш техниканың даму тарихы

1

12.09

6.1.1.1 -есептеу техникасының дамуының тарихы мен перспективасы жөнінде әңгімелеу




3

Компьютер қалай жұмыс істейді?

1

19.09

6.1.1.2-компьютердің негізгі құрылғыларының өзара әрекетін түсіндіру
6.1.2.1-операциялық жүйенің негізгі міндеттерін атап өту




4

Сымсыз желілер

1

26.09

6.1.3.1-сымсыз байланыстың артықшылығын түсіндіру




6.1В -бөлім Мәтіндік құжаттардағы сілтемелерді ұйымдастыру(4 сағат)

5

Сілтемелер

1

03.10

6.2.2.1-сілтемелерді ұйымдастыру (гиперсілтемелер, мазмұн, атау, түсіндірме)




6

Гиперсілтеме

1

10.10

6.2.2.1-сілтемелерді ұйымдастыру (гиперсілтемелер, мазмұн, атау, түсіндірме)
6.4.2.1 -авторлыққұқық, плагиат ұғымдарынтүсіндіру
6.4.2.2- авторға сілтеме беру арқылы ақпаратты сүйемелдеу




7

Мазмұны Рефератты құрастыру (мини-жоба)

1

17.10

6.4.2.1-сілтемелерді ұйымдастыру (гиперсілтемелер, мазмұн, атау, түсіндірме)
6.4.2. -авторлыққұқық, плагиат ұғымдарын түсіндіру
6.4.2.2- авторға сілтеме беру арқылы ақпаратты сүйемелдеу

БЖБ№1

8

Тоқсан бойынша жиынтық бағалау

1

24.10







2 тоқсан
6.2А-бөлім Мәтіндік ақпаратты ұсыну(3 сағат)

9

Ақпаратты шифрлау

1

07.11

6.2.1.1-шифрлаудың әртүрліәдістерінқолданаотырыпмәтіндікақпараттыкодтаужәнекодтаншығару




10-11

Екілік кодтау

2

14.11
21.11

6.2.1.2-компьютерге арналғанбарлықақпаратекілік код түріндеберілетінінтүсіндіру

БЖБ№1

6.2В-бөлім. Компьютерлік графика(4 сағат)

12-13

Векторлық бейнелерді құру

2

28.11
05.12

6.2.2.2-векторлық кескіндерді құру және өңдеу




14-15

Растрлық және векторлық бейнелерді салыстыру

2

12.12
19.12

6.2.2.3-растрлық және векторлық графика артықшылықтары мен кемшіліктерін бағалау

БЖБ№2

16

Тоқсан бойынша жиынтық бағалау

1

26.12







3 тоқсан
6.3А-бөлім Компьютерлік ойындар қалай әзірленеді? (5 сағат)

17
18

Ойынның тұжырымдамасы деген не?
Ойынның идеясы қандай?

2

16.01
23.01

6.3.2.1 - есептің шешімін кезеңмен талдау
6.3.2.2 - блок-схема түріндегі қадамды ұсыну




19

Ойынның жақсы кейіпкері қандай болу керек?

1

30.01

6.3.2.1-есептіңшешімінкезеңменталдау




20

Ойында қалай жеңуге болады?

1

06.02

6.3.2.2 -алгоритмді блок-схема түріндеұсыну




21

Ойын ортасы деген не?

1

13.02

6.3.2.1 -есептіңшешімінкезеңменталдау




22

Сіздің ойыңыз қайда және қалай жұмыс істейді?

1

20.02

6.3.2.1 - есептіңшешімінкезеңменталдау
6.3.2.2 -блок-схема түрінде алгоритмді ұсыну

БЖБ№1

6.3В бөлім.Компьютерлік ойынды құру(12 сағат)

23-24

Ойынды әзірлеу барысында қандай компоненттер қолданылады?

2

27.02
06.03

6.3.2.1- есептің шешімін кезеңмен талдау
6.3.2.2 - блок-схема түрінде алгоритмді ұсыну
6.3.3.1- ойын ортасындағы программалау процедурасын қолдану
6.3.1.1- ойын ортасындағы программалау көріністерін өңдеу және іске асыру




25

Ойындарды қалай құруға болады?

1

13.03



6.3.1.1-ойын ортасындағы программалау көріністерін өңдеу және іске асыру
6.3.3.1-ойын ортасындағы программалау процедурасын қолдану

БЖБ№2

26

Тоқсан бойынша жиынтық бағалау

1

20.03







4 тоқсан
6.4А –бөлімКомпьютерлік ойынды құру (жалғасы)

27-28

Біздің ойынымыз жұмыс істейтініне қалай сенімді боламыз?

2

03.04
10.04

6.3.1.1- ойын ортасындағы программалау көріністерін өңдеу және іске асыру
6.3.3.1-ойын ортасындағы программалау процедурасын қолдану




29-30

Ойындарға құжатты қалай құруға болады?

2

17.04
24.04

6.2.2.1 -сілтемелерді ұйымдастыру (гиперсілтемелер, мазмұн, атау, түсіндірме)




31-32

Біз ойынды қалай құрамыз?

1

08.05



6.4.2.2 -авторға сілтеме беру арқылы ақпаратты сүйемелдеу

БЖБ№1
01.05 күнгі
тақырып
08.05 күнгі
тақырып пен кіріктірілді

33

Прктикум

1

15.05

6.3.1.1- ойын ортасындағы программалау көріністерін өңдеу және іске асыру






34



Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет