Тоқсан бойынша жиынтық бағалау
|
1
|
25.10
|
|
|
2 тоқсан
8.2А бөлім. Ақпаратты электронды кестелерде өңдеу(8 сағат)
|
9
|
Статистикалық мәліметтер
|
1
|
08.11
|
8.2.2.2-абсолютті және салыстырмалы сілтемелерді қолдану
8.2.2.1-электронды кестеде есептерді шешу үшін мәліметтердің әртүрлі типі мен форматын қолдану
|
|
10-11
|
Кіріктірілген функциялар
|
2
|
15.11
22.11
|
8.2.2.3 - электронды кестені қолдана отырып есептерді шешуде кіріктірілген функцияларды қолдану
|
|
12-13
|
Қолда бар ақпараттың негізіндегі болжам
|
2
|
29.11
06.12
|
8.2.2.3- электронды кестені қолдана отырып есептерді шешуде кіріктірілген функцияларды қолдану
|
|
14-15
|
Қолданбалы есептерді шешу
|
2
|
13.12
20.12
|
8.2.2.3-электронды кестені қолдана отырып есептерді шешуде кіріктірілген функцияларды қолдану
8.2.2.1-электронды кестеде есептерді шешу үшін мәліметтердің әр түрлі типі мен форматын қолдану
8.2.2.4-кестеде берілген функцияның графигін тұрғызу
|
БЖБ№1
|
16
|
Тоқсан бойынша жиынтық бағалау
|
1
|
27.12
|
|
|
3 тоқсан
8.3А-бөлімПрограммалар жасаудың кіріктірілген орталары(10 сағат)
|
17
|
Программалық қамтамасыз етудің жіктелуі
|
1
|
10.01
|
8.1.2.1 -жүйелік, қолданбалы программалық қамтамасыз ету және программалау жүйесін ажырату
|
|
18
|
Программа жасаудың кіріктірілген ортасының құрамдас бөліктері
|
1
|
17.01
|
8.3.3.2-программаныөңдеудіңкіріктірілгенортасыныңкомпоненттерінбілужәнеқолдану
|
|
19
|
Таңдау операторы
|
1
|
24.01
|
8.3.3.1 -таңдаужәнеқайталауоператорларынпрограмманыөңдеудіңкіріктірілгенортасыныңдақолдану
|
|
20
|
Параметрлі цикл
|
1
|
31.01
|
8.3.3.1-таңдаужәнеқайталауоператорларынпрограмманыөңдеудіңкіріктірілгенортасыныңдақолдану
|
|
21-22
|
Соңғышартты цикл
|
2
|
07.02
14.02
|
8.3.3.1 -таңдаужәнеқайталауоператорларынпрограмманыөңдеудіңкіріктірілгенортасыныңдақолдану
|
|
23-24
|
Алғышартты цикл
|
2
|
21.02
28.02
|
8.3.3.1-таңдаужәнеқайталауоператорларынпрограмманыөңдеудіңкіріктірілгенортасыныңдақолдану
|
БЖБ№1
|
25
|
Жол тарту алгоритмі
|
1
|
07.03
|
8.3.2.1-қадамның жол тартуын жүзеге асыру
|
|
26
|
Тоқсан бойынша жиынтық бағалау
|
1
|
14.03
|
|
|
4 тоқсан
8.4А -бөлім Өңдеудің кіріктірілген ортасында тапсырмаларды шешу(8 сағат)
|
27-28
|
Біз бұл тапсырманы шеше аламыз ба?
|
2
|
04.04
11.04
|
8.3.1.1- программа өңдеудің кіріктірілген ортасында есептердің моделін құру
|
|
29-30
|
Берілген тапсырманы шешуүшін қандай қарапайым қадамды жазааламыз?
|
2
|
18.04
25.04
|
8.3.1.1-өңдеудің кіріктірілген ортасында есептердің моделін құру
8.3.2.1- қадамның жол тартуын жүзеге асыру
|
|
31-32
|
Қадамнан бағдарлам ажазуға қалай өте аламыз?
|
1
|
02.05
|
8.3.1.1- өңдеудің кіріктірілген ортасында есептердің моделін құру
8.3.3.2- программаны өңдеудің кіріктірілген ортасының компоненттерін білу және қолдану
8.3.3.1- таңдау және қайталау операторларын программаны өңдеудің кіріктірілген ортасында қолдану
|
09.05 күнгі
тақырып
02.05 күнгі
тақырып пен кіріктірілді
|
33
|
Шешімді сынақтан өткізуді қалай жүзеге асырамыз?
|
1
|
16.05
|
8.3.1.1-өңдеудің кіріктірілген ортасында есептердің моделін құру
8.3.2.1-қадамның жол тартуын жүзеге асыру
|
БЖБ№1
|
34
|
Тоқсан бойынша жиынтық бағалау
|
1
|
23.05
|
|
|
Апта
|
Сабақтың тақырыбы
|
Сағат саны
|
Күні
|
Оқумақсаты
|
Ескерту
|
1 тоқсан
6.1А-бөлім Компьютер және мен(4 сағат)
|
1
|
Эргономика дегеніміз не?
|
1
|
05.09
|
6.4.1.1-эргономика міндеттерін ойластыру және шешу (жоғары деңгейде және тиімді болу үшін)
|
|
2
|
Есептеуіш техниканың даму тарихы
|
1
|
12.09
|
6.1.1.1 -есептеу техникасының дамуының тарихы мен перспективасы жөнінде әңгімелеу
|
|
3
|
Компьютер қалай жұмыс істейді?
|
1
|
19.09
|
6.1.1.2-компьютердің негізгі құрылғыларының өзара әрекетін түсіндіру
6.1.2.1-операциялық жүйенің негізгі міндеттерін атап өту
|
|
4
|
Сымсыз желілер
|
1
|
26.09
|
6.1.3.1-сымсыз байланыстың артықшылығын түсіндіру
|
|
6.1В -бөлім Мәтіндік құжаттардағы сілтемелерді ұйымдастыру(4 сағат)
|
5
|
Сілтемелер
|
1
|
03.10
|
6.2.2.1-сілтемелерді ұйымдастыру (гиперсілтемелер, мазмұн, атау, түсіндірме)
|
|
6
|
Гиперсілтеме
|
1
|
10.10
|
6.2.2.1-сілтемелерді ұйымдастыру (гиперсілтемелер, мазмұн, атау, түсіндірме)
6.4.2.1 -авторлыққұқық, плагиат ұғымдарынтүсіндіру
6.4.2.2- авторға сілтеме беру арқылы ақпаратты сүйемелдеу
|
|
7
|
Мазмұны Рефератты құрастыру (мини-жоба)
|
1
|
17.10
|
6.4.2.1-сілтемелерді ұйымдастыру (гиперсілтемелер, мазмұн, атау, түсіндірме)
6.4.2. -авторлыққұқық, плагиат ұғымдарын түсіндіру
6.4.2.2- авторға сілтеме беру арқылы ақпаратты сүйемелдеу
|
БЖБ№1
|
8
|
Тоқсан бойынша жиынтық бағалау
|
1
|
24.10
|
|
|
2 тоқсан
6.2А-бөлім Мәтіндік ақпаратты ұсыну(3 сағат)
|
9
|
Ақпаратты шифрлау
|
1
|
07.11
|
6.2.1.1-шифрлаудың әртүрліәдістерінқолданаотырыпмәтіндікақпараттыкодтаужәнекодтаншығару
|
|
10-11
|
Екілік кодтау
|
2
|
14.11
21.11
|
6.2.1.2-компьютерге арналғанбарлықақпаратекілік код түріндеберілетінінтүсіндіру
|
БЖБ№1
|
6.2В-бөлім. Компьютерлік графика(4 сағат)
|
12-13
|
Векторлық бейнелерді құру
|
2
|
28.11
05.12
|
6.2.2.2-векторлық кескіндерді құру және өңдеу
|
|
14-15
|
Растрлық және векторлық бейнелерді салыстыру
|
2
|
12.12
19.12
|
6.2.2.3-растрлық және векторлық графика артықшылықтары мен кемшіліктерін бағалау
|
БЖБ№2
|
16
|
Тоқсан бойынша жиынтық бағалау
|
1
|
26.12
|
|
|
3 тоқсан
6.3А-бөлім Компьютерлік ойындар қалай әзірленеді? (5 сағат)
|
17
18
|
Ойынның тұжырымдамасы деген не?
Ойынның идеясы қандай?
|
2
|
16.01
23.01
|
6.3.2.1 - есептің шешімін кезеңмен талдау
6.3.2.2 - блок-схема түріндегі қадамды ұсыну
|
|
19
|
Ойынның жақсы кейіпкері қандай болу керек?
|
1
|
30.01
|
6.3.2.1-есептіңшешімінкезеңменталдау
|
|
20
|
Ойында қалай жеңуге болады?
|
1
|
06.02
|
6.3.2.2 -алгоритмді блок-схема түріндеұсыну
|
|
21
|
Ойын ортасы деген не?
|
1
|
13.02
|
6.3.2.1 -есептіңшешімінкезеңменталдау
|
|
22
|
Сіздің ойыңыз қайда және қалай жұмыс істейді?
|
1
|
20.02
|
6.3.2.1 - есептіңшешімінкезеңменталдау
6.3.2.2 -блок-схема түрінде алгоритмді ұсыну
|
БЖБ№1
|
6.3В бөлім.Компьютерлік ойынды құру(12 сағат)
|
23-24
|
Ойынды әзірлеу барысында қандай компоненттер қолданылады?
|
2
|
27.02
06.03
|
6.3.2.1- есептің шешімін кезеңмен талдау
6.3.2.2 - блок-схема түрінде алгоритмді ұсыну
6.3.3.1- ойын ортасындағы программалау процедурасын қолдану
6.3.1.1- ойын ортасындағы программалау көріністерін өңдеу және іске асыру
|
|
25
|
Ойындарды қалай құруға болады?
|
1
|
13.03
|
6.3.1.1-ойын ортасындағы программалау көріністерін өңдеу және іске асыру
6.3.3.1-ойын ортасындағы программалау процедурасын қолдану
|
БЖБ№2
|
26
|
Тоқсан бойынша жиынтық бағалау
|
1
|
20.03
|
|
|
4 тоқсан
6.4А –бөлімКомпьютерлік ойынды құру (жалғасы)
|
27-28
|
Біздің ойынымыз жұмыс істейтініне қалай сенімді боламыз?
|
2
|
03.04
10.04
|
6.3.1.1- ойын ортасындағы программалау көріністерін өңдеу және іске асыру
6.3.3.1-ойын ортасындағы программалау процедурасын қолдану
|
|
29-30
|
Ойындарға құжатты қалай құруға болады?
|
2
|
17.04
24.04
|
6.2.2.1 -сілтемелерді ұйымдастыру (гиперсілтемелер, мазмұн, атау, түсіндірме)
|
|
31-32
|
Біз ойынды қалай құрамыз?
|
1
|
08.05
|
6.4.2.2 -авторға сілтеме беру арқылы ақпаратты сүйемелдеу
|
БЖБ№1
01.05 күнгі
тақырып
08.05 күнгі
тақырып пен кіріктірілді
|
33
|
Прктикум
|
1
|
15.05
|
6.3.1.1- ойын ортасындағы программалау көріністерін өңдеу және іске асыру
|
|
34
|
|