Қазақстан Республикасының Оқу-ағарту министрлігі Ұ. Қараманов атындағы №262 мектеп-гимназия Тақырыбы: 2d және 3d модельдерді жобалаудағы мектеп



бет5/6
Дата08.12.2023
өлшемі1,46 Mb.
#135136
1   2   3   4   5   6
Практикалық бөлім
SWEET HOME БАҒДАРЛАМАСЫМЕН ЖҰМЫС ІСТЕУ ЕРЕКШЕЛІКТЕРІ
Алдымен Sweet Home 3D интерфейсін қарастырамыз.
Бағдарламаның жұмыс терезесі 4 бөлікке бөлінеді. БІРІНШІ БӨЛІМ-кітапханалар,онда санаттар бойынша орналасқан жиһаз үлгілерінің каталогы бар(1 сурет).
Кітапхана проекцияның терезесі

Нысандардың тізімі үш өлшемді терезе түрі

Сурет 1-Sweet Home 3D бағдарламасының интерфейсі


Екінші бөлім- жобада қолданылатын нысандар тізімі, яғни жиһаз үлгілерінің тізімі.
Үшінші аймақ-проекция терезесі. Терезенің проекциясы бөлменің жоспары және жиһазды орналастыру. Бөлменің жоспары проекция терезесіжәне торкөз. Тордың әрбір квадраты-1 м2
Проекция терезесінің жоғарғы сол жақ бұрышында компас орналасқан. Оның көмегіменсіз бөлмені жарық жақтарына дұрыс бағыттай аласыз. Бұл
болашақта әртүрлі уақытта күннің терезелерге түсетін жарығын есепке алу кезінде маңызды болады.
Соңғы бөлігі-үш өлшемді терезе. Онда интерьер үш өлшемді кескін түрінде, көрсетіледі. Бұл терезеде екі режим бар:
- жоғарыдан көрініс,
- виртуалды режим.
Барлық манипуляциялар (кез келген жақындату, жою немесе бұру
бағыт) үш өлшемді көрініс терезесінде келесі әрекеттерді орындауға болады:
терезенің жоғарғы бұрышын сол жақта орналасқан көрсеткілер жиынтығы түріндегі басқару элементі[12, с. 10].
Бағдарламаның жоғарғы жағында құралдар тақтасы мен жолдың мәзірі бар.
Sweet Home 3D бағдарламасымен жұмыс істеудің алғашқы қадамы
бөлме жоспарын құру. Бөлменің жоспарын салу үшін,
сіз оның нақты өлшемдерін білуіңіз керек: бөлменің периметрі, қабырғалардың биіктігі, терезелер мен есіктер және олардың өлшемдері қандай қашықтықта орналасқандығы.
Жоспардағы бөлмені жасау үшін бөлменің периметрін таңдау.
Бөлменің периметрін салу үшін проекция терезесіндегі болжамды бұрыштарды басу керек. Бұл жағдайда сіз проекция терезесінің жоғарғы және сол жағындағы сызғыштарға, сондай-ақкөмекші торғабағдарлануыңыз керек.
Егер бөлме дұрыс салынбаған болса, оны жоюға болады. Ол үшінқұрал ды жоспардағы нысандарды таңдау үшін қолданады. Бөлмені белгілеп жою түймесін таңдаңыз және басыңыз.
Сондай-ақ, бөлменің бұрыштарын сүйреп апару арқылы оның өлшемдерін өзгертуге болады.
Әрі қарай, қабырғаларды салу керек. Бастау үшін қабырға параметрлерін дайындау керек. Мәзір командасында экранда Файл / Параметрлер диалогтық терезе пайда болады (2-сурет)

2-сурет-Sweet Home 3D бағдарламасыныңдиалогтык терезесі
Ұсынылған параметрлерді қолдана отырып, люкті өзгертуге болады
жаңа қабырғалар, қабырғалардың қалыңдығын, биіктігін орнатыңыз (әдепкі қалыңдығы 7,5 см),люкті өзгертуге болады.
Қабырғаларды салу үшін қабырғаларды жасау құралы қолданылады. Мұндай
әдіс ашық қабырғаларды немесе жеке қабырғаларды салу үшін қолданылады.



3-сурет-жоспардағы қабырғалар
3-суреттен көрініп тұрғандай, проекциялық терезеде қабырғаларды штрихтау көрсетілгенжәне қабырғалары бар төртбұрышты бөлме үш өлшемді модель 3D көрініс терезесінде сызылған. Келесі қадам - ​​есіктер мен терезелерді қосу.
Есіктер мен терезелерді орналастырудың ерекшелігі - оларсәйкес өлшемдегі фрагментқабырғаларға тікелей «орнатылған» және қабырғадан «кесілген».
[12, б. 22].
Алдымен есікті орнатайық. Мұны істеу үшін алдымен құралды таңдап, сосын
жоспардағы нысандарды таңдау қажет. Екіншіден, бірнеше үлгілерден тұра-тын есіктер мен терезелер кітапханасы әртүрлі есіктер мен терезелер ашылады.
Таңдалған жерде тінтуірдің түймесін басып тұру арқылыүлгілерде есікті қалаған қабырғаға сүйреп апаруға болады. Бұлай жасамас бұрынкілт, өлшем сызықтарына назар аудару керек.
Есік параметрлерін орнату келесі қадам болып табылады. Есікті орнатқаннан кейінқабырға, нысандар тізімінің терезесінде есік ашық деген жол пайда болады.
Бұлжол объектінің өлшемдерін (бұл жағдайда есік) көрсетеді. Есік жолында және пайда болған терезеде екі рет басу арқылы оның өлшемін өзгертуге болады.Сол сияқты, терезе өлшемдерін қосып өзгертугеде болады.
Орындалған әрекеттердің нәтижелері 4-суретте көрсетілген.

4 – сурет.Бөлменің терезе мен есігі бар суреті
Осылайша, бөлменің моделі жасалған деп санауға болады.Келесі кезеңде қабырғалар, едендержәнетөбелерді бояу (мұны жиһазды орналастырғаннан кейін де жасауға болады).
Әдепкі бойынша, Sweet Home 3D бағдарламасында бөлменің барлық беттері
сұр түспен боялған.Sweet Home 3D бағдарламасындағы кез-келген нысанды бояуға болады. Бағдарлама құрамындабірнеше текстуралар бар. Пайдаланушы графиктерден кез келген текстураны қарапайым растрлық форматтағы файлдардан жүктеп жасауға мүмкіндігі бар.
Қабырғалар мен едендерді бояу үшін проекция терезесіндегі жоспардағы бөлменің ішіндегі тінтуірді екі рет нұқыңыз. Нәтижесіндебөлмені өзгерту тілқатысу терезесі пайда болуы керек (5-сурет).
Пайда болған тілқатысу терезесінде түс параметрлерін еден, төбе және қабырғаларға орнату керек.
Егер сізге қажет құрылым болмаса, оны жүктеуге болады. Бұл үшін
түсқағаз суретінің қажетті суретін жасау немесе сканерлеу қажет,
содан кейін оны импорттау түймесін басу арқылы бағдарламаға жүктеңіз.



5-сурет-бөлмені өзгерту диалогтық терезесі
Енді еденді, төбені және қабырғаларды бояғаннан кейін біз жиһазды орналастыруды бастай аламыз.
Sweet Home 3D бағдарламасында бірнеше жиһаз жиынтығы бар. Сонымен қатар, кейбір құралдарды қолдана отырып,жиһаздың өлшемін және түсін өзгерте аламыз. Сондай-ақ сайттағы бағдарламаларда қосымша жиһаз кітапханаларын жүктеуге болады. Мысалы Sweet Home 3D бағдарламасы қонақ бөлмесінің мысалында алдымен кітапхананы ашып, жиһаздың орналасуын қарастырамыз. "Тұрғын бөлме". Содан кейін сіз таңдалған жиһаз бөлігінің моделін табуыңыз керек жәнеоны проекция терезесіндегі бөлменің жоспарына сүйреп, содан кейін тінтуыр пернесін сол жақтан босатпай, оны бөлменің қажетті бөлігіне жылжытыңыз.
Жиһаз әрдайым бөлмеде дұрыс орналасуы мүмкін емес, сондықтан жиһаздардың бөліктерін бұруға болады, сонымен қатарайналарды, ол үшін арнайы құралдар бар.
6-суретте жиһаз бөліктері қосылған бөлме көрсетілген

6-сурет-бөлмеге бірнеше интерьер элементтері қосылды

Сондай-ақ, жиһаз бөлшектерін қосуға болады. Мысалы еденнен қашықтықта


қабырғадағы сөрелерді, т.б Бұл әрекетті орындау үшін қажетті интерьер затты, мысалы, сөре немесе қабырға шамын кітапханадан таңдау керек, сосын оны бөлменің қабырғасына сүйреңіз.Орналасу биіктігі автоматты түрде орнатылады (еденнен 130 см). Егерэлементті басқа биіктікке қою керек болса, таңдалған жиһаз бөлігіндегі тінтуірді екі рет басу керек, содан кейін терезе пайда болады.
Сондай-ақ, Sweet Home 3D бағдарламасы интерьер элементтерін бір-бірінеорналастыруды да қарастырады. Мысалы, гүл құмырасын үстелге қоюға болады. Ол үшін кітапханадағы затты таңдау керек. Сосын оны үстелге сүйреңіз.Алайда, гүл құмыра үстелдің астында еденде болады. Үстіне қою үшіноны үстелге көтеріңіз, үстелдің биіктігін біліп, содан кейін оны орнатыңыз (жиһазды өзгерту диалогтық терезесі,өрісті көтеру).
Бағдарламадағы жұмыстың келесі кезеңі-жарық көздерін орнату. Sweet Home 3D бағдарламасында жарық көздері орнатылмаған, тек олардың интерьерде қалай көрінетінін көру үшін, жарықтандыру мен көлеңкелерді модельдеу үшін. Өйткені, жарық маңызды рөл атқарады.
Sweet Home 3D бағдарламасында жарық көздерініңбірнеше түрі бар:
1) Қабырға шамы. Бұл қабырғаға орналастырылған шам.
Sweet Home 3D бағдарламасында жарқыраған модель бар;
2) Еденді жарықтандыру. Шын мәнінде, бұл қарапайым еден шамы, яғни еденге орнатылған шам;
3) Аспалы шам. Төбеге бекітілген кәдімгі люстра;
4) Жұмыс шамы. Бұл үстел шамы, оны үстелде, сөреде және кез-келген басқа жерге орналастыруға болады[12, б.37].
Кітапханадағы люстраны іліп қою үшін жарықты таңдау керек.
Модель аспалы шам деп басып, оны проекция терезесіне шамамен бөлменің ортасына сүйреп апарыңыз және орналастырыңыз. Әдепкі бойынша, люстра 250 см биіктікте орналасқан.(бағдарламадағы қабырғалардың стандартты биіктігі). Егер жоспарлау кезінде қабырғалардың биіктігі басқаша болса, онда шамдыда есептеп өзгертуіңіз керек(жиһазды өзгерту диалогтық терезесі, өрісті көтеру).Сондай-ақ, шамды орнатқаннан кейін сізге қажет
еденнің үстіндегі биіктікті реттеңіз (көтерілу).
Үстел шамын орналастырудың тағы бір ерекшелігі бар:
оны үстелге сүйреп апарыңыз, ол автоматты түрде биіктікке көтеріледі.
Сондай-ақ, Sweet Home 3D бағдарламасында интерьерге қосымша аксессуарлар қосуға болады. Мысалы, карниз және перделер, жылыту батареясынемесе электр жылытқышы.
Жиһаз бен интерьердің барлық бөліктерін өлшемдері, түсі, кейбір жағдайларда матаның құрылымын реттеуге, өзгертуге болады. Бұл әрекеттерді тілқатысу терезесінде жасауға болады.
Интерьердің үш өлшемді көрінісін бағдарлама терезесінің оң жақ төменгі аймағынан көруге болады.
Үш өлшемді көріністі кез-келген жерде жақындатуға, алып тастауға және айналдыруға болады. Мұны тышқанмен жасау өте ыңғайлы, бірақ меңзерді немесе элементті басқару пернелерін пайдалану арқылы жасауғада болады.
[12, б. 47].
Алайда, көбінесе бөлменің қабырғалары жасалған интерьерді бағалауға мүмкіндік бермейді. Олар бөлменің бір бөлігін жауып тастайды, ал жоғарыдан жасалған көрініс әрдайым алысжұмысқа объективті баға беруге мүмкіндік береді.
Сондықтан Sweet Home 3D бағдарламасында үш өлшемді көрініс параметрлерінемүмкіндік бар.
Модельденген бөлменің интерьерін көру үшін сіз қабырғаларды мөлдір ете аласыз. Ол үшін сізге 3D көрінісі мәзірінің пәрменін таңдаңыз және пайда болған өңдеу тілқатысу терезесіндеүш өлшемді көрініс параметрлерін реттеңіз (7-сурет).
Жүгірткі реттегіші қабырғалардың мөлдірлігін анықтайды.

Сурет 7-диалогтық терезе үш өлшемді көріністі өзгерту

Сондай-ақ, үш өлшемді бейнелеудің басқа түрі-виртуалды сапарәдісін қолдануға болады. Бұл режимге өту үшін мәзір командасы көрініс 3D / виртуалды сапар таңдау керек. Бұл режимдеадамның көзқарасының биіктігінен көрініс модельденеді. Виртуалды келуші тінтуір пернесін пайдалану арқылы басқарылады.


Бөлменің ішкі көрінісі шынайы болып көрінетінін көру үшінжарық көздері мен көлеңкелері бар, сондай-ақ табиғижарықтандыру, үш өлшемді көріністі визуализациялау керек. Визуализация кезінде бөлменің үш өлшемді көрінісі растрлық суретті жасайды. Растр өлшемін суреттер, оның сапасы, күні мен уақытын орналастыру қажет.
Табиғи жарықтандыруды модельдеу үшін оның географиялық орналасуын ескеру қажет. Мәзір командасында жоспар / өңдеугеографиялық параметрлер модельденген координаттарды көрсетуі керек. Табиғи жарықтандыруды дұрыс модельдеу үшінпроекция терезесінде орналасқан компасты пайдалану керек. Ол дұрыс бағытта бұрылу керек.
Әрі қарай, үш өлшемді көріністі визуализациялау үшінмәзірдің 3D көрінісі / фотосурет жасау пәрменін орындау керек. Диалогтықфотосурет жасау терезесі пиксельде жасалған кескіннің өлшемдерін көрсетеді.Ал күні мен уақыты өрістерінде күні мен уақыты көрсетіледі. Нүктелік кескіннің қалыптасу ұзақтығы суреттің берілген өлшемдері байланысты.
Визуализация нәтижесінде жасалған суретті компьютер дискісіндегі графикалық файлға сақтауға болады. Осылайша, бағдарламамен жұмыс істеу нәтижесінде бөлме интерьерінің 3D кескіні бар графикалық файл пайда болады.




Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет