Баөж дербес компьютерлердің пайда болуы. Алғашқы дк пайда болғанға дейінгі ет даму тарихының кезеңі. Компьютерлердің дамуының негізгі кезеңдері. Жоспар



бет11/17
Дата03.01.2023
өлшемі0,65 Mb.
#60289
1   ...   7   8   9   10   11   12   13   14   ...   17
Байланысты:
БАӨЖ (1)

Бейнеадаптер
Монитордың көмегімен арнайы тақша басқарады, оны бейнеадаптер деп атайды. Монитормен бірге бейне карта персоналдық бейне бағыныңқы жүйесін құрайды.
Бейнеадаптерда жеке тақшаның қаңейтілуі бар, оны аналық тақшасының арнайы слотына орналастырады (қазіргі ДК-де бұл слот AGP). Бейнеадаптер бейнеконтраллер, бейнепроцессор және бейнежады функцияларын атқарады.
ДК пайда болғаннан бері бейнеадаптердің бірнеше стандарттары өзгерді:

  • MDA (Monochrom Display Adapter) – монитор;

  • CGA (Color Graphics Adapter) – 4 түс;

  • EGA (Enhanced Graphics Adapter) – 16 түс;

  • VGA (Video Graphics Adapter) – 256 түс;

  • SVGA (super VGA) – 16.7 млн. түске дейін.

Бұл стандартқа барлық программалар есептелінген, IBM – біріктірілген. Құрастырылған графикалық бейнелер бейнеадаптердің ішкі жадысында сақталады. Ол бенежады деп аталады. Бейнежадының сиымдылығы берілген шешуші қабілеттілікке және түстер политрасына тәуелді, сондықтан жоғары шешуші қабілеттілікпен толық түсті гамма режимінде жұмыс істеу үшін көбірек бейнежады қажет. Қазіргі кездегі көптеген бейнекарталар бейнежадының көлемін 512 Мбайтқа және бейнеакселерация қасиеттерін кеңейтуге мүмкіндігі бар.
Бұл қасиеттің мәні операцияның бір бөлігі бейнелі құруда математикалық шығарылымсыз да жүре алады. Бейнеакселераторлар бейнеадаптердің құрамына кірсе алады және бейнекертаға жалғастырылып, және аналық тақшада орналастырылып жеке тақша кеңейтілуіне беріледі. Бейнеакселераторлардың 2 типін ажыратады: тегіс және үшдеңгейлі график үшін. Тегіс ол жалпы көрсетілген қолданбалы программалар үшін тиімді және ол Windows ОЖ үшін оптимизацияланған, басқалары әртүрлі мултимедиялы және ойын-сауық программаларымен жүмыс істеуге негізделген.

№9 сабақтан алған білімді тексеру тапсырмалары



  1. Ақпаратты кескіндеу технологиясы қандай?

  2. Монитор таңдау критерилерін атаңыз.

  3. Бейнеадаптерлер дегеніміз не?

  4. Үшөлшемді графиканы күшейткіштер (3D Accelerator) қандай болады?

  5. Жаңа бейнеадаптерді орнату немесе жетілдіру қалай жүзеге асады?

  6. Мультимедиа үшiн бейнеадаптерлер қандай?

  7. Мониторлар және адаптерлердiң ақауын қалай қалай түзетеміз?





Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   7   8   9   10   11   12   13   14   ...   17




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет