«бекітемін» «келісемін» Әб отырысында қаралды


Пайдаланылатын оқулық: «Алматыкітап» баспасы.2021 жыл. Р.А.Кадиркулов, А. Д. Рыскулбекова, Н.К. Беристемова



бет2/2
Дата19.10.2023
өлшемі28,01 Kb.
#119192
1   2
Пайдаланылатын оқулық: «Алматыкітап» баспасы.2021 жыл. Р.А.Кадиркулов, А. Д. Рыскулбекова, Н.К. Беристемова


«Цифрлық сауаттылық» пәні. 3-сынып.
Аптасына: 1 сағат, барлығы: 34 сағат.
2023-2024 оқу жылы

Р/с

Ұзақ мерзімді жоспардың бөлімдері
(ортақ тақырыптар)
Ауыспалы тақырыптар

Сабақ тақырыптары



Оқу мақсаттары

Сағат саны



Мерзімі /
сыныбы

Ескерту

Негізгі оқу мақсаты

1-тоқсан

9













1

1-бөлім - Бағдарламалау (ортақ тақырыптары: "Жабайы табиғат", "Жақсы деген немене, жаман деген немене?")



Өміріміздегі қайталаулар

3. 4. 1. 1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл);

1
















2

Циклдер

3. 4. 1. 2 циклдік алгоритмді іске асыру;



1
















3-4

Кейіпкердің қозғалысы

3. 4. 2. 4. программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;
3. 3. 2. 2 желідегіақпараталмасужолдарынтүсіндіру;

2
















5

Қозғалыс командаларын жоба құруда қолдану

3. 4. 2. 4. программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;

1
















6

Практикалық тапсырмалар

. 3. 2. 2 желідегіақпараталмасужолдарынтүсіндіру

1
















7



Желіде тілдесу
Әлеуметтік желілер мен мессенджерлер

3. 1. 3. 1 Интернет желісінде жұмыс істеуде жеке қауіпсіздігінің негізгі ережелерін ескеру.



1
1
















8

Өзіңді тексер! Шығармашылық тапсырмалар



3. 1. 3. 1 Интернет желісінде жұмыс істеуде жеке қауіпсіздігінің негізгі ережелерін ескеру.

1
















2-тоқсан

8













Ескерту

9



2-бөлім.
Ойын құру
(ортақ тақырыптары: «Уақыт», «Сәулет»)

Ойынның сценарийі

3. 4. 2. 1 дайын сценарий бойыншаойынәзірлеу;
3. 4. 1. 1 таңбалы, нөмірленгентізімдержасау;



1
















10

Көріністер

3. 4. 2. 2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу;



1
















11

Кейіпкерлер

3. 4. 2. 3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;
3. 4. 2. 4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;

1
















12

Практикалық жұмыс

3. 4. 2. 1 дайын сценарий бойыншаойынәзірлеу;
3. 4. 2. 2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу;
3. 4. 2. 3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;
3. 4. 2. 4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;

1
















13

Костюм ауыстыру

3. 4. 2. 4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;



1
















14

Менің ойыным

3. 4. 1. 1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл);
3. 4. 2. 3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;
3. 4. 2. 2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу;
3. 4. 2. 4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру.

1
















15

Практикалық жұмыс.

3. 4. 2. 2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу;
3. 4. 2. 3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;
3. 4. 2. 4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;

1
















16

Өзіңді тексер! Шығармашылық тапсырмалар



3. 4. 2. 1 дайын сценарий бойыншаойынәзірлеу;
3. 4. 2. 2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу;
3. 4. 2. 3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;
3. 4. 2. 4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;

1
















3-тоқсан

10













Ескерту__17-18__3-бөлім._Робототехника._Жоба'>Ескерту

17-18

3-бөлім. Робототехника. Жоба
(ортақ тақырыптары: «Өнер», «Көрнекті тұлғалар»)

Жобаға идея

3. 1. 1. 1 таңба регистрін, пернетақтаның орналасуын, меңзерді басқаруды өзгерту үшін клавиштерді пайдалану;
3. 2. 1. 2 мәтіндітеруережесінсақтау;
3. 2. 1. 3. мәтіндіөңдеу.

2
















19

Құжатты рәсімдейміз

3. 2. 1. 4 шрифтпенабзацтыпішімдеу.

1
















20-21

Мәтіндегі иллюстрация

3. 3. 1. 1 ақпарат іздеуді іске асыру (құжаттағы мәтін үзіндісі);
3. 2. 1. 5. суреттердімәтінгеенгізіп, реттеу

1
















22

Робот қолының қозғалысы (1-сабақ)

3. 5. 3. 1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу;

2
















23

Робот қолының қозғалысы (2-сабақ)

3. 5. 3. 1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу;

1
















24

Цикл блогы

3. 5. 2. 1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклды пайдалану;

1
















25

«Робот-тазартқыш» құрастыру

3. 5. 3. 1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу;
3. 5. 2. 1 роботқозғалысынұйымдастыруүшінциклдыпайдалану;

1
















26

Практикалық жұмыс.

3. 5. 3. 1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу;

1
















4-тоқсан

8













Ескерту

27

4-бөлім. – Презентациялар
(ортақ тақырыбы: «Су – тіршілік көзі»)

Презентация жасау

3. 2. 3. 1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау;
3. 1. 2. 1 қолданбалыпрограммаларда "қызу" клавиштердіқолдану;

1
















28

Презентация дизайны

3. 2. 3. 3 презентацияныбезендіруүшіндайындизайндыпайдалану;

1
















29

Анимация және ауысу

3. 2. 3. 2 слайдтар арасында ауысуды қолдану;

1
















30

Жоба жұмысына презентация жасау.

3. 1. 2. 1 қолданбалыпрограммаларда "қызу" клавиштердіқолдану;
3. 2. 3. 1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау;
3. 2. 3. 2 слайдтар арасында ауысуды қолдану;
3. 2. 3. 3 презентацияны безендіру үшін дайын дизайнды пайдалану;

1
















31



5-бөлім - Мәтін, графика және презентация
(ортақ тақырыбы: «Демалыс мәдениеті. Мерекелер»).

Фотосуреттер

3. 2. 2. 1 фотосуреттердіөңдейтін (жарық, контраст, жиектеме) программаларқолдану;

1
















32-33

Жобамен таныстыру.

3. 2. 3. 1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау;
3. 2. 3. 2 слайдтар арасында ауысуды қолдану;
3. 2. 3. 3 презентацияны безендіру үшін дайын жобаны пайдалану;

2
















34

Өзіңді тексер! Шығармашылық тапсырмалар

3. 2. 2. 1 фотосуреттердіөңдейтін (жарық, контраст, жиектеме) программаларқолдану;
3. 2. 3. 1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау;
3. 2. 3. 2 слайдтар арасында ауысуды қолдану;
3. 2. 3. 3 презентацияны безендіру үшін дайын жобаны пайдалану;

1






















Жалпы сағат саны




34

















Достарыңызбен бөлісу:
1   2




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет