Anims/Mixamo_Adam_Sword_Slash). Отодвиньте анимацию до того места, где
Адам начинает махать своим мечём. Щёлкните правой кнопкой мыши по полосе
анимации и выберите New Notify (новое уведомление) под Add Notify…, как
показано здесь:
260 |
С т р а н и ц а
Назовите уведомление SwordSwung:
Имя уведомления должно появиться в вашей временной шкале, следующим
образом:
Сохраните анимацию и затем снова откройте свою версию MixamoAnimBP_Adam.
Под группой узлов SET создайте следующий график:
Узел AnimNotify_SwordSwung появляется, когда вы щёлкаете правой кнопкой
мыши в графике (с включенным Context Sensitive) и начинаете печатать
SwordSwung. Узел Cast To Monster снова запитан от узла Try Get Pawn Owner, как в
шаге 2 раздела Модифицируем блупринт анимации для Mixamo Adam. И наконец
наша С++ функция вызываемая из блупринта в классе AMonster.
Если вы начнёте игру сейчас, ваши монстры будут уже выполнять свою анимацию
атаки. Когда ограничивающий прямоугольник меча придёт в контакт с вами, вы
увидите, что ваша полоса HP убывает понемногу (вспомните, что полоса HP была
добавлена в конце Главы 8. Действующие лица и пешки, в качестве упражнения).
261 |
С т р а н и ц а
Монстры атакуют игрока
Достарыңызбен бөлісу: |