Педагогикалыќ баєдарламалыќ Ќамтылу (ПБЌ)


Графикалық символды жасау



бет49/65
Дата13.02.2022
өлшемі2,24 Mb.
#25397
түріЛекция
1   ...   45   46   47   48   49   50   51   52   ...   65
Графикалық символды жасау.

Анимацияланған графикалық символды жасау

    1. Insert => New Symbol командасын орындаймыз, нәтижесінде құралдар тақтасы пайда болады. Graphic символ типін таңдаймыз, үнсіздік бойынша оның аты Symbol 1. Символға басқа ат беруге де болады.

    2. ОК батырмасын басу арқылы символды редактрлеу режиміне көшеміз. Форма өзгеру анимациясы бар символ жасаймыз, бұл шеңбердің тіктөртбұрышқа айналуы болсын, алғашқы кадрға шеңбер, ал соңғы 10-ға тіктөртбұрыш орналастырамыз. Символды редактрлеу режимінде оның аты жоғарғы жағында көрінеді, ал ортадағы «+» белгісі символдың центрін көрсетеді.

    3. Символдарды редактрлеп болған соң, редактрленген режимдегі негізгі көрініске оралыңыз. Scene 1 түймешесін басып немесе сахна атының жанында орналасқан Back түймешесін қолданып немесе Edit=>Edit Document командасын орындап жұмыс істеуге болады.

    4. Scene 1 сахнасының алдында, Window=>Library командасын орнатыңыз – экранда кітапхана панелі пайда болады.

    5. Символ атына шерту арқылы оның кітапхана терезесіндегі көріністі алыңыз. «Проигрывание» батырмасының көмегімен символдардың анимациясын көруге болады.

    6. Символды кітапхана терезесінен сахнаның жұмыс аймағына әкеліңіз. Символды кітапханадан сахнаға көшіргенде, сахнада символ көшірмесі пайда болады. Flash бағдарламасы тек кілттік кадрда ғана көшірмесін араластыруға болады, әрқашан аталмыш қабатта ғана. Егер кілттік кадр таңдалмаса, онда көшірме аталмыш кадрдың сол жағындағы кілттік кадрге түседі.

    7. Негізгі сахнада бір ғана кадр болғанда, анимацияны көруге болмайды. 50 кадрдан анимация қозғалысын құраңыз, символ оң жақтан сахнаға қозғалып тұруы қажет. Қорытындысын да формасын өзгертіп анимация қозғалысында орналасқан көрініс аласыз. Егер тышқанмен кадр сілтемесіне шертсеңіз және монтажды сызыққа созсаңыз, онда әрбір 10 кадр анимацияға ие болатынын көресіз, ал 50-ші кадрде барлық шеңбер төртбұрышқа айналады. Егер негізгі сахнада 50-ді алмасаңыз, 55 кадрді алсаңыз, онда 55 кадрде басқа фигура –шеңбер аласыз, 50% трансформирленген төртбұрышта. Осылай графикті символдар бірыңғай негізгі көріністегі монтажды сызыққа байланысты. Егер жаңа символ көшірмесін қосу және оған сол анимация қозғалысын қабылдау қажет, жаңа символ көшірмесі үшін жаңа қабат құру қажет болады.

    8. Тағы бір қабат қосыңыз, 1 кадрден символ құрылған жаңа қабатты көшіріңіз, оны трансформалаңыз, Modify=>Transform=>Free командасын орындаңыз және анимация қозғалысын құрыңыз, ол бірінші қабатта құрылсын. Қорытындысында бір символға әр түрлі көшірме құрылған көрініс аласыз, модификация бір символда оның символына еш қатерін тигізбейді.

    9. Бір кадрдегі қоршалған түрдегі көшірме символына екі рет шертіңіз, қорытындысында 10 кадрлі сахна пайда болады.

    10. Қоршаудың контурын бірінші кадрдегі басқа түсті бояумен бояңыз, бірақ градиентті емес, бірыңғай түсті. Бұл жағдайда көркемдеудің көшірмесі болмайды, символдың өзінде болады, онда барлық көшірмелерді көркемдеу қажет.

Тапсырмалар:

      1. Қозғалыс анимациясын құрыңыз

      2. Траектория бойынша анимация құрыңыз

      3. Форма анимациясын құрыңыз



13 -Лекция. FLASH-мәзір құру.
1. Button символы. Объектілерді туралау.

2. Grid командасын пайдалану. Align панелі.

3. ActionScript ұғымы. Actions панелімен жұмыс. Script Assist панелі.



Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   45   46   47   48   49   50   51   52   ...   65




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет