Программа обучения (Syllabus) для обучающегося на 2013-2014 учебный год дисциплины



Pdf көрінісі
бет61/96
Дата06.01.2022
өлшемі1 Mb.
#11460
түріПрограмма
1   ...   57   58   59   60   61   62   63   64   ...   96
 

Эстетика  

Все  знают,  что  значительно  легче  и  приятнее  пользоваться  эстетически 

привлекательными  объектами.  Это  наблюдение  породило  весь  промышленный 

дизайн, включая дизайн одежды, интерьеров и так далее. В то же время в другой 

области  промышленного  дизайна,  а  именно  в  дизайне  интерфейсов,  это 

наблюдение  до  сих  пор  как  следует  не  утвердилось:  бои  между  пуристами 

(интерфейс  должен  быть,  прежде  всего,  работоспособным)  и  маньеристами 

(красота  –  это  страшная  сила)  никоим  образом  не  затихают.  В  то  же  время 

«срединный  путь»  до  сих  пор  не  найден,  интерфейсы,  равно  удобные  и 

эстетически привлекательные, до сих пор существуют в единичных экземплярах. 

 

Происходит  это  преимущественно  оттого,  что  компьютер  до  сих  пор 



воспринимается  всеми  как  нечто  совершенно  новое,  не  имеющее  корней  в 

докомпьютерной реальности. Во многом это правильно: кто бы что ни говорил, но 

массовые  представления  о  прекрасном  не  выросли  за  последние  сто  лет. 

Логичные  в  таких  условиях  интерфейсы  в  эстетике  художника  Шишкина  по 

меньшей  степени  противоестественны.  С  другой  стороны,  принципы  многих 

направлений дизайна вполне применимы к дизайну интерфейсов, он имеет черты, 




как  сближающие  его  с  иными  направлениями  дизайна,  так  и  разъединяющие. 

Разберем это подробнее.  

Внимание  к  деталям.  Отдельные  детали  стула,  например,  не  значат 

особенно  много,  гораздо  большее  значение  имеет  впечатление  от  всего  стула 

целиком. Напротив, интерфейс состоит из отдельных деталей, каждая из которых 

действует  сравнительно  независимо,  поскольку  раскрывает  различную 

функциональность. Это сближает дизайн интерфейса с типографикой и в целом с 

книжным дизайном, характерными, как раз пристальным вниманием к мелочам.  

Интерфейс не самоценен. Опять сближение с книжным дизайном (никто не 

покупает книгу из-за качества её верстки).  

Интерфейс  передает  информацию  своему  пользователю.  Опять  книжный 

дизайн  и  коммуникационный  дизайн  вообще.  Фактически,  плакат  со  схемой 

метро  обладает  явно  выраженным  интерфейсом,  другой  разговор,  что  этот 

интерфейс более однонаправленный, нежели двусторонний. 

Интерфейс  обычно  предназначен  для  длительного  использования.  Это 

серьезно  отличает  его  от  графического  дизайна  вообще  (никто  не  будет 

рассматривать журнальный разворот часами), но зато сближает опять с книжным 

дизайном и дизайном среды обитания. 

Интерфейс  функционален.  Очень  часто  приходится  искать  компромисс 

между  эстетикой  и  функцией.  Более  того,  интерфейс  сам  по  себе  зарождается  в 

функциональности,  «интерфейс  ни  к  чему»  просто  не  может  существовать.  Это 

сближает дизайн интерфейса с промышленным дизайном. 

Интерфейс  готового  продукта  образуется  не  сам  по  себе,  но  в  результате 

промышленного  производства.  Дизайнер  стульев  на  мебельной  фабрике 

ограничен  не  только  и  не  столько  своей  фантазией,  но  и  технологией,  наличием 

тех  или  иных  деталей  на  складе,  стоимостью  конструируемого  стула  и  многими 

другими  факторами.  Подобно  ему,  дизайнер  интерфейса  не  сам  производит 

интерфейс  –  за  него  это  делают  программисты,  имеющие  свои  ограничения 

(стоимость, технология и так далее). 

Таким образом, принципы многих направлений дизайна вполне применимы 

к дизайну интерфейса, при этом донорами преимущественно выступают книжный 

дизайн,  коммуникационный  дизайн  и  промышленный  дизайн.  Итак,  какие  их 

принципы могут быть использованы в дизайне интерфейса? 

Конструируемый  предмет  должен  быть  незаметен  в  процессе  его 

использования. Странно интересоваться, как  выглядит стул, на котором  сидишь. 

Когда человек читает книгу, он чаще всего не замечает её верстку. В то же время 

предмет должен приятно ощущаться на бессознательном  уровне (применительно 

к стулу это явление можно охарактеризовать как «радость зада»). Для этого: 

- Избегайте развязности в визуале. Лучше быть поскромнее. 

- Во что бы то ни стало, добивайтесь неощущаемости интерфейса 

- Избегайте ярких цветов. Существует очень немного цветов, обладающих и 

яркостью,  и  мягкостью  (т.е.  не  бьющих  по  глазам).  На  экране  их  значительно 

меньше,  поскольку  в  жизни  такие  цвета  обычно  моделируются  как  собственно 

цветом, так и текстурой, с чем на экране есть проблемы.  

- Избегайте острых углов в визуале. 



- Старайтесь сделать визуал максимально более легким и воздушным. 

-  Старайтесь  добиваться  контраста  не  сменой  насыщенности  элементов,  но 

расположением пустот. 

 

 



Рисунок – 18. Пример закономерностей в диалоговом окне 

 

Красота  понятие  относительна.  Для  одних  красивыми  могут  считаться 



только  живописные  закаты,  для  других  картины  художника  Кустодиева,  а  для 

третьих – комбинация вареных сосисок, зеленого горошка и запотевшей бутылки 

пива. Это делает красоту вещью не слишком универсальной. 



Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   57   58   59   60   61   62   63   64   ...   96




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет