Сабақтың тақырыбы: Ойын кейіпкерлерін таңдау Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаттары



бет3/3
Дата19.05.2023
өлшемі18,95 Kb.
#94813
түріСабақ
1   2   3
Сабақтың соңы

1. Спрайт дегеніміз не?
2. Ойын терезесіне тақырып беру үшін қандай
команда қызметін пайдалану керек?
3. Ойын терезесінде суретке өз қалаған өлшемімізді
беру үшін қандай команда пайдалануға болады?
«Сенім ағашы» әдісі
Оқушылар сабақтан алған әсерлерін стикерге жазып
ағашқа жапсырады.

Өзін-өзі бағалау.




Оқулық

Үй тапсырмасы

2-мысалда берілген «Жарысу» жобасының
программа кодын талда. Жобада төмендегі өзгерістер
жасау үшін программа кодына қандай өзгерістер
енгізу керек?
 Егер осы жобадағы автокөліктердің түсін 3
түсті ету.
 Екінші тұрған автокөлік өлшемдерін басқаларға
қарағанда екі есе үлкейту









Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет