Салбырова макпал токтарбеккызы



Pdf көрінісі
бет45/54
Дата25.01.2023
өлшемі3,18 Mb.
#62803
түріДиссертация
1   ...   41   42   43   44   45   46   47   48   ...   54
ОК батырмасын басады. Дыбысты есту үшін Cricket қабатына кадрларды 
қосу керек. Ағымдағы дыбыс кадрлар құрамы мен ұзақтығын ескере отырып
дыбысталынады.
9. Cricket қабатының 40-шы кадрын ерекшелеп Modify (ӛзгерту) → 
Frame (кадр) бұйрығын таңдайды немесе кадр үстінен екі рет басады.
10. Control (басқару) → Rewind (қайта айналдыру), содан кейін Control 
(басқару) → Play (дыбыстау) бұйрығын таңдайды. 
Дыбыс – оқиға. Ағымды дыбыс фильмде берілуіне байланысты уақыт 
дыбысталынады, ал бір рет жүктелген дыбыс-оқиға филімнің ұзақтылығына 
қарамастан толығымен дыбысталады. Дыбыстар-оқиғалар қысқа сигналдар 
үшін ыңғайлы, себебі мұндай дыбысты дыбыстау үшін ол дербес 
комьютердің жедел есте сақтау жадына толығымен енгізілуі керек. 
Дыбыстар-оқиғалар батырмаларды «дыбыстату» үшін ӛте ыңғайлы.
Себебі, кӛбіне батырмалар қолданушыға филімнің келесі жаңа сценасын 
бастау үшін қосылады. Егер жаңа сценаны бастау үшін батырма шертілген 
соң берілетін дыбыс ағымды дыбыс қолданысы кезіндегідей кенеттен үзілсе, 
онда бұл қолданушыны абыржытып қалады [161]. 
1. Егер кітапхана терезесі ашылмаған болса, онда Windows (терезе) → 
Library (кітапхана) командасын таңдайды. 
2. Кітапхана нысандар тізімінен Sound Button (дыбысталынатын 
батырма) символын таңдайды және Edit (реттеу) → Edit Symbols 
(символдарды реттеу) бұйрығын таңдайды немесе кітапхана терезесінің 
жоғарғы бӛлігіндегі Sound Button символ бейнесі үстінен екі рет басады. 
Символға 
дыбыс 
тағайындалған 
соң 
барлық 
трансформациялар 
дыбысталады.
3. Кітапхана терезесінен Sound Button символын ерекшелйді және оны 
жұмыс аймағына қарай қозғайды. 
4. Қажетінше (егер команда атауының тұсында жалауша болмаса) 
Control (Басқару) → Enable Buttons (батырмаларға рұқсат) бұйрығын 
таңдайды
Анимациямен жұмысты жүргізу үшін Flash бағдарламасының 
терезесінен Help (анықтама) → Lessons (сабақтар) → Animation
(анимация) бұйрығын таңдайды.
Кадрленген анимация – филімде орын алатын қозғалыс және басқа да 
әрекеттер имитациясының негізгі жолы. Бұл жағдайда кадр мен ронянная 
анимация фильм файлының минималды ӛлшемін береді. 


89 
Кілттік кадрлар. Кілттік деп фильмді жасаушы анимацияланған бейнені 
ауыстыру жүргізетін кадрды айтады. Кадрленген анимацияда тек қана
кілттік кадрларды жасау керек, олар уақыт диаграммасының базалық
нүктелері болады, ал аралық кадрларды Flash автоматты түрде ӛзі жасайды. 
Егер уақыт диаграммасы экранда болмаса, онда View (Түр) → Timeline 
(Уақыт диаграммасы) командасын таңдайды. Кілттік кадрлар уақыт 
диаграммасында кішкентай шеңбер түрінде беріледі.
Қозғалысты кадрлеу. Келесі мысалда құс бейнесін бастапқы орнынан 
кӛрест белгісімен белгіленген орынға қозғалысын тӛменде кӛрсетілген іс-
әрекеттердің кӛмегімен жүргізеді. 
1. 
Arrow 
(бағыттама) 
құралының 
кӛмегімен 
құс 
бейнесін 
тіктӛртбұрышты ерекшелеумен ерекшелеңіз.
2. Insert (Қою) → Create Motion Tween (Кадрлеуді орындау) командасын 
таңдаңыз. BIRD (құс) қабатының уақыт диаграммасында аяқталмаған 
кадрлеуді белгілейтін үзік сызық пайда болады. Бейне атвоматты түрде 
символға түрленеді, оған Tween1 атауы беріледі және де жаңа символ 
кітапханаға енгізіледі. Кадрлеу жүргізілетін бейне топтастырылған немесе 
символ болуы керек.
3. BIRD қабатынының 15-ші кадрын ерекшелеп, құс бейнесін жұмыс 
аймағындағы крестке қозғаңыз. Flash автоматты түрде жаңа кілттік кадрды 
қойып және уақыт диаграммасындағы үзік сызықты кадрлеуді аяқтау 
мақсатында тегіс сызыққа айналдырады. 
4. Control (басқару) → Play All Scenes (Барлық сценаларды жүктеу) 
командасында жалауша қойылмағанын аңғарыңыз, Instance Properties 
(Символ қасиеті) терезесін шақырыңыз және оған қажетті ӛзгерістерді 
енгізіңіз. 
5. Control (басқару) → Rewind (қайта айналдыру)бұйрығын таңдайды, ал 
содан соң - Control (басқару) → Play (орындау) бұйрығын таңдайды. 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   41   42   43   44   45   46   47   48   ...   54




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет