Функционалдыќ пернелер



бет41/42
Дата06.01.2022
өлшемі410,5 Kb.
#14404
1   ...   34   35   36   37   38   39   40   41   42
Байланысты:
Дәріс кешен 3D графика ИС2жед

2. Өзгерту түрлері

Ең алдымен , Ambient мынау жасалынушы материалды түрлі-түсті құрастырушыға күйге келтіруге ереді ( қоршаған ), Diffuse ( ұмытшақ ) және Specular ( айналы ) түстің . Өзгертуге арналған кез келген бұларды компонент Color Selector терезесі қажетті қолдану (түс таңдауы); оның шақыруы выполняется сол шертумен лайықты бүркеншектегі шегеде, Hue шкаласын қолданыңыздар (реңк) түс өзгертуіне арналған арақатынас бұзулары жарықтық | қарама-қарсылық ; Saturation шкаласы ( қанғандық ) күшейту үшін ыңғайлы | түс әлсіретулері ; соңғы өзгертулердің жоюына арналған Reset бүркеншектегі шегесі түрлі-түстілерді күйге келтірулерде . Өзгертулердің байластыруына арналған Ambient , Diffuse , Specular бір уақытта бітеулер бүркеншектегі шеге лайықтыға керек қосу . Әрбір текстура картасымен түрлі-түсті құрастырушылардың мүмкін байлаулы , күйге келтірулердің шақыруына арналған қайсының бедерлі бүркеншектегі шегелерді қызмет етеді , орналасқандар оңңан түрлі түстілердің . Айналы дақ күйге келтірулеріне арналған Specular Highlights бөлімшесі қызмет етеді ( айналы дақтар ). мөлшер құруына арналған және айналы дақ жарықтығының екі параметрді - Specular Level қызмет етеді ( жарқыл деңгейі ) және Glossiness(Көркемдік) тек қана бірге көптік қолдану жанында сәтті болады қойылатын талап нәтижелерді әдеттегі жету бұларды есепшілердің екеулерінің . Soften параметрі (жұмсарту) қатты өте тегістеуге рұқсат етеді және « тікенекті » айналы дақ мағынаға есепші құруы жанында 0.5 Self - Illumination параметрлерінің 1.0. келесі тобы ( өзі жанатын ) материал өзіне меншікті сәуле таратуымен түрлендіруге рұқсат етеді. Егер керек таза көзбен шолу күйге келтіру үшін, онда Color кішкене жалауы керек қолдану ( түс ) палитрамен бірге , орналасқанның оңңан. Дәл күйге келтірулердің артынан есепші мәні жағынан кішкене жалау сөндіріп тастауға ереді

Әдебиет :


  1. 3ds max 7.5 (Серия:"Күшті әсерлі жұмыс") //Маров М.Н.Маров М.Н. Питер, 2006, с.827

  2. 3ds max 7: Үшөлшемді үлгілеу және анимация (Серия:"Жалғанда") (ГРИФ) //Тозик В.Т.,Меженин А.В., Тозик В.Т.,Меженин А.В, БХВ-Петербург, 2005,с.998



Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   34   35   36   37   38   39   40   41   42




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет