Бақылау сұрақтары:
1. Негізгі материалдарды атаңдар.
2. Қандай матерал реалистикалық қысым көрсететін жағдайларға байланысты?
3. Қай сызықшаның көмегімен түстер яркость / контрастность байланысын бұзбай-ақ өзгертуге болады?
Дәріс 15
Визуализациямен және арнайы эффекттермен жұмыс.
1 Материалдар дүниесіндегі өмір
Күнделікті өмірде біз көптеген мәліметтерді олардың пішіні мен материалына қарап танып білеміз. Сіз әрине көзіңізге ағаштан жасалған тірі мысықты елестете алмайсыз. Себебі ондай мысықтың болуы мүмкін емес. Компьютерлік графикада мүмкін емес заттарды тез арада объектінің материалын өзгерту арқылы шындыққа айналдыруға болады.
Материалдар редакторына кірудің ең тез түрі салым панеліндегі Material Editor батырмасын басу арқылы кіру болып табылады.
Сахнада кез-келген модельді жасаңыз, содан кейін Material Editor батырмасын басыңыз. Нәтижесінде экранда Material Editor панелі пайда болады.
Бастапқыда панельдің жоғарғы жағында орналасқан сфералардың барлығы сұр түсті болады. Бұл сфералардың әрқайсысы таңдап алған объектіге қолдануға болатын материалға сәйкес келеді. Material Editor панелі көптеген басқару элементтерінен тұрады, бұлардың көбісі 3D STUDIO MAX-та тәжірибиесі көп қолданушылырға арналған.
Ең бірінші қандай көлеңкелеу shader типі қолданылатынын анықтау керек. Бастапқыда Shader Basic Properties (көлеңкелеудің негізгі қасиеттері) бөлімінде Blinn типі таңдалған. Осы тізімнен басқа да көлеңкелеу жерін таңдауға болады. Мысалы, ең көп қолданылатындардың бірі Phong болып табылады.Осы типті таңдағаннан кейін Material Editor панелінің төменгі жағында Phong Basic Parameters (Phong көлеңкелеуінің негізгі параметрлері) пайда болады.
Phong Basic Parameters бөлімінің жоғарғы сол жағында базалық Phong материалын жасаудың 3 негізгі түрі бар:Ambient (Аққыш),Diffuse (Жайылғыш) және Specular (Айналық). Осы 3 параметрдің оң жағында белгілі бір түске боялған тіктөртбұрышты аймақ орналасқан. Бұл аймақ түстердің үлгісі болып табылады. Кез-келген түстердің үлгісін басқанда экранда Color Selector панелі пайда болады, мұнда жаңа түсті таңдауға болады. Ambient, Diffuse және Specular параметрлерінің жаңа түсін таңдағанда, Material Editor панелінің жоғарғы жағындағы сфераларда өзгеріс пайда болады.
Phong типін көлеңкелеу үшін айналық бликтердің жарықтандыру параметрлерін көрсетуге болады. Бликтердің өлшемі мен ақшылдығын Specular Highlights бөлімінде 3 әдіспен анықтауға болады:
Softness (Жұмсақтық)– 0 мен 1 арасындағы мәндерді қабылдайды. Бұл параметр объектінің шеткі бөліктерінің түсін ағартады, таңдалған мәнге байланысты ол жұмсақ немесе нақты бола алады.
Specular Level (Шағылу дәрежесі)-1 мен 999 аралығындағы мәндерді қабылдайды. Бұл параметр бликтің жарықтандыруын өзгертеді, оның мәні неғұрлым үлкен болса, соғұрлым жарықтығыш үлкен болады.
Glossiness(Глян)-0 мен 100 аралығындағы мәндерді қабылдайды. Бұл параметр бликтің өлшемін өзгертеді, оның мәні өскен сайын бликтің өлшемі кішірейеді.
3D STUDIO MAX-та дайын материалдарды қолдану Material/Map Browser терезесінде орындалады. Бұл терезені ашу үшін Material Editor панеліндегі бір сфераны таңдап, Standard батырмасын басу керек. Нәтижесінде экранда Material/Map Browser терезесі пайда болады. Бұл терезеде Browser Form қайтақостырғыш жиынында Mtl Library қайтақостырғышын таңдап алыңыз.
Дайын материалдарды тізім ретінде немесе пиктограмма ретінде бейнелеуге болады. Бейнелеудің түрін таңдау үшін Material/Map Browser терезесінің жоғарғы жағындағы батырмалар қолданылады.
Дайын материалдарды объектіге қолдану үшін, оны сахнадағы кез-келген үшөлшемді объектіге апару керек.
Әдебиет :
3ds max 7.5 (Серия:"Күшті әсерлі жұмыс") //Маров М.Н.Маров М.Н. Питер, 2006, с.827
3ds max 7: Үшөлшемді үлгілеу және анимация (Серия:"Жалғанда") (ГРИФ) //Тозик В.Т.,Меженин А.В., Тозик В.Т.,Меженин А.В, БХВ-Петербург, 2005,с.998
Достарыңызбен бөлісу: |