Функционалдыќ пернелер


Жазықтықтардың бояуы ( Flat Shaded )-



бет19/42
Дата06.01.2022
өлшемі410,5 Kb.
#14404
1   ...   15   16   17   18   19   20   21   22   ...   42
Байланысты:
Дәріс кешен 3D графика ИС2жед

2. Жазықтықтардың бояуы ( Flat Shaded )- көпбұрыштардың беті ( үшбұрыштылардың ) айқын түспен боялған , бірақ объекті беті барлық бөлшекті тағы көрінеді .

3. жатық бояу ( Smooth Shaded )- боялған беттер көпбұрыштарды объекті құрушы , ал шекараның аралық олардын тегістелген . Осы шақ мынау әдіс өте көп таралған болатын , дәл осылай замандас аппараттық құралдар сияқты пайдалану оларға рұқсат етеді , бірақ әдіс есептеулердің биік күшейте түскендіктері талап етеді .

Беттердің



4. Текстурированиесі ( Smooth Textured )- шындыққа негізделген объекті толқынға көрінуге бастайды . Беттердің мінез-құлығы барынша көп дәл шағылысқан . Әдіс процессор жігерлерінің көпшіліктері талап етеді және жадтың .

Ескерту : қайсыбір тәртіп қажетті есте сақтау анықтап қарай , не көбірек ұзақ олардан анау , не сахналар немесе объектінің барлық қайта салуға ертіп әкеледі 5.Рендеринг

Бұл процесі барлық объектінің және тап осы жарықтандыруды жасауға, содан соң, аяқталған сурет түрінде, ол қалай суреттелетінін болашақта білуміз қажет. Бірақ рендерить әр түрлі түрде жақсы, жаман, орташа және дұрыс – бұрыс түрде қолдануға болады. Рендеринг сапасына, яғни қаншалықты дұрыс болған жағдайда әдемі және ақауларсыз берілсе бейнелеу әсерлене беріледі.
Әдебиет:


  1. 3DS Max 7. өзін оқытатын кітапша 3DS Max 7 Қолданушы анықтамасы. (Серия:"Қолданушы анықтамасы") //Соловьев М.М.Соловьев М.М. СОЛОН-Пресс, 2005 ,с.328

  2. 3ds max 7. Трюки и эффекты (Серия:"Әрекеттер мен күшті әсерлер")//Бондаренко С.В.,Бондаренко М.Ю., БондаренкоС.В.,Бондаренко М.Ю.Питер, 2005,с. 576

  3. 3ds max 7. Әдістемелік кешен Еңжақсы үшөлшемді графикамен жұмыс істеуді меңгеруге тырысыңыз! (Серия:"Оқу бағыты") //Бордман Т.Бордман Т. Питер, 2005 с.408

  4. 3ds max 7.5 (Серия:"Күшті әсерлі жұмыс") //Маров М.Н.Маров М.Н. Питер, 2006, с.827

  5. 3ds max 7: Үшөлшемді үлгілеу және анимация (Серия:"Жалғанда") (ГРИФ) //Тозик В.Т.,Меженин А.В., Тозик В.Т.,Меженин А.В, БХВ-Петербург, 2005,с.998

  6. 3ds max 8 для "чайников" //Мортье Ш.Мортье Ш.,Вильямс, 2006, с.368

  7. 3ds max 8 Шеберлік құпиялары. //Верстак В.А.Верстак В.А.,Питер ,2006,с.672

Бақылау сұрақтары:



  1. Ұрылған суреттің үстіңгі жағы бұл...

  2. Типтік рендерингтің құрылымын суреттеңіз.

  3. Үлгілеудің үстіңгі жағының әдісі қандай?

  4. Негізгі дисплейлік режимдерді атаңыздар.

  5. Рендериндеп нені атайды?


Дәріс № 6



Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   15   16   17   18   19   20   21   22   ...   42




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет