Г и сал­ға­раева к а ка­лы­мо­ва ж а орын­таева информатика


-БӨ­ЛІМ­ДІ­ҚО­РЫ­ТЫН­ДЫ­ЛАУ­ҒА­АР­НАЛ­ҒАН­



бет130/141
Дата29.12.2023
өлшемі0,5 Mb.
#144772
түріУчебники
1   ...   126   127   128   129   130   131   132   133   ...   141
5-БӨ­ЛІМ­ДІ­ҚО­РЫ­ТЫН­ДЫ­ЛАУ­ҒА­АР­НАЛ­ҒАН­
ТЕСТ­ТАП­СЫР­МА­ЛА­РЫ
1. Дыбыстарды жүктеу және ойнату:
A) pygame.mixer.
B) pygame.cdrom.
C) pygame.image.
D) pygame.display.
E) pygame.key.
2. Фигураларды, сызықтарды және нүктелерді сызу:
A) pygame.draw.
B) pygame.cdrom.
C) pygame.image.
D) pygame.display.
E) pygame.key.
3. Сыртқы оқиғаларды басқару:
A) pygame.event.
B) pygame.cdrom.
C) pygame.image.
D) pygame.display.
E) pygame.key.
4. Суреттерді өзгерту және жылжыту:
A) pygame.transform.
B) pygame.cdrom.
C) pygame.image.
D) pygame.display.
E) pygame.key.
5. Уақыт пен кадр жиілігін басқару:
A) pygame.time.
B) pygame.cdrom.
C) pygame.image.
D) pygame.display.
E) pygame.key.
АРМАН
-ПВ
баспасы
Все учебники Казахстана на OKULYK.KZ
*
Книга предоставлена исключительно в образовательных целях
согласно Приказа Министра образования и науки Республики Казахстан от 17 мая 2019 года № 217


166
6. pygame.rect – 


А) төртбұрышты аймақтарды басқару.
B) меңзер бейнелерін жүктеу.
C) пернетақтада басқан пернені оқу.
D) суреттер мен экранды басқару.
E) фигураларды, сызықтарды және нүктелерді сызу.
7. pygame.surface – 
А) суреттер мен экранды басқару.
B) меңзер бейнелерін жүктеу.
C) пернетақтада басқан пернені оқу.
D) суреттер мен экранды басқару.
E) фигураларды, сызықтарды және нүктелерді сызу.
8. Бейнені көрсету үшін терезені немесе экранды инициали-
зациялау:
A) pygame.display. set_mode.
B) pygame.display. get_surface.
C) pygame.display. set_caption.
D) pygame.display. get_caption.
E) pygame.display.quit.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   126   127   128   129   130   131   132   133   ...   141




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет