Глоссарий а адаптивті оқыту



бет4/14
Дата06.01.2022
өлшемі43,08 Kb.
#14130
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   14
Байланысты:
Глоссарий каз.

Г

Геймификация - білім беруде ойын техникасын қолдану. Ойындарды көңілді ететін қағидаларды оқуға беруге болады деген идеяға негізделген.
Оқытудың ойластырылған процесі кішігірім, түсінікті мақсаттарға жету (ұпай жинау, «achievement - жетістіктерге жету» ағылшын тілінен) және осы үшін (деңгейлер, төсбелгілер) марапат алу. Жедел кері байланыс қағидасы жұмыс істейді: оқушы өзінің үлгерімін сезінеді, бұл оны ынталандырады.
Оқу үдерісіне ойын элементтерін енгізудің кең таралған әдістерінің бірі - PBL (ұпайлар, белгілер және лидер тақталары) жүйесін пайдалану: ұпайлар, белгілер және лидер тақталары.
Ұпайлар оқу бағдарламасында қажетті әрекеттерді орындау арқылы жиналады (курсты өту, тест сұрақтарына дұрыс жауап беру).
Бейдждер белгілі бір әрекеттер жиынтығы үшін беріледі және әдетте сәйкес атауы мен көрнекі шешімі көрсетіледі (бірінші курс үшін «Жақсы бастама» белгісі, максималды ұпай санымен бірінші деңгей тестінен өткен «Чемпион» белгісі). Оқушы ойында табуға болатын барлық белгілерді көреді және не үшін тырысу керектігін біледі.
Рейтингтер мен көшбасшылар тақталары оқушыға оның басқаларға қарағанда қалай дамып жатқанын көрсетеді.
Геймификацияны жақтаушылар ойын оқыту әдісінің артықшылықтарын айтады:
Оқушыны «Ішкі» ынталандырудың психологиялық әдісі қарапайым және тиімді: оқушы ойынды ұнатады, өзін жеңімпаз сияқты сезінеді. Бұл материалды оқуда жағымды тірек рөлін атқарады.

Жақсы ойластырылған марапаттау жүйесі, жеке жетістікке ұмтылу және бәсекелестік элементі оқушының қызығушылығын тудырады, оны оқу процесіне қатыстырады, ынтасын арттырады.



Қателіктен қорқуды азайтады. Бақылау тестінен өтпеу өте қорқынышты, ойында дұрыс емес қадам жасау мүмкін емес. Ойынның мазмұны жаңа тәжірибе алуға қорықпауға үйретеді.
Геймификация объектісінің қарсыластары:
Оқытудың өзінде ойын элементтері бар - жақсы мұғалім оқушымен бірге ойнайды, қызығушылықты оятып, оларды өз бетінше тақырыпты ашуға итермелейді.
Тек толық масштабты, егжей-тегжейлі (және қымбат) білім беру ойыны шынымен ынталандырады, ал шешілетін мәселелерге арналған виртуалды нүктелер сияқты геймификацияның кейбір элементтері соншалықты қызықты емес.


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   14




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет