Акродусский арбалетчик Ловкость: 30 Сила: 20 Владение арбалетом (3 ур.), Владение дробящим (1 ур.) Арбалетчик шел следом. Этому виду воинов нужны были большие характеристики, чем акродусским легким стрелкам. Для игрока разница в 10 ловкости — несущественна, ведь он сможет быстро прокачаться. Требование 20 силы тоже не выглядит чем-то сложным. Но это касается только игроков, нпс получают такие характеристики долго и с большим трудом. Найти подходящих рекрутов для арбалетчиков и алебардистов было непросто, и сейчас Акродус потерял самых сильных и ловких своих людей. Нужно было положиться на тренировки в Холле.
Еще одним различием с лучником было в дополнительном оружии. Стрелок использовал длинный кинжал, а вот арбалетчик — палицу. Этому во многом способствовали 20 единиц силы, поэтому воины этого шаблона могли постоять за себя даже в ближнем бою.
Акродусский тяжелый стрелок Ловкость: 30 Сила: 50 Владение луком (5 ур.), Владение дробящим (2 ур.), Критический удар (1 ур.) «Нужно больше силы, чем ловкости? Интересно», — подумал Тин. Вскоре стало понятно, почему характеристики распределены так странно: стрелки этого шаблона использовали луки из кости огра. Их массивность и требовала от лучников 50 единиц силы.
Акродусский алебардист Сила: 40 Выносливость: 40 Владение топором (4 ур.), Владение копьем (1 ур.) Простой шаблон эффективного воина. На голове алебардиста был шлем, на теле — железная броня. В руках он держал, само собой, алебарду. Оружие не было особо качественным, целая куча алебард досталась игрокам от убитых мертвецов, но для не очень опытных рекрутов подходило на все сто.
Тяжелый подземный воин Сила: 50 Ловкость: 20 Выносливость: 50 Владение дробящим (4 ур.), Владение щитом (3 ур.), Ношение доспехов (2 ур.) Этот шаблон представлял собой самого эффективного воина Акродуса. Вооружен он был булавой и большим щитом, на теле были железные доспехи, но не только — и руки, и ноги, и голова были прикрыты броней. Да и в целом такой боец выглядел весьма внушительно.
— Интересное название, — сказал Тин.
— Ты о подземном воине? Я их сам не называл, это все игра. Решил создать крепкую элиту, хорошо защищенную и с дробящим оружием. Ну, сам понимаешь, — сказал Скриптид.
— Понимаю, — ответил Тин. Шаблон и правда был хорош, только требования были достаточно высокими.
— Что насчет бойца попроще? — спросил Тин.
— Почти закончил, подожди, — сказал Скриптид. Он защелкал по меню управления армией, и вскоре перед глазами Тина появился шестой шаблон.