Информационных технологий, механики и оптики



Pdf көрінісі
бет4/9
Дата05.10.2022
өлшемі0,67 Mb.
#41440
1   2   3   4   5   6   7   8   9
Байланысты:
JavaScript

1.1. Общий обзор языка 
Основные определения 
Любая программа оперирует некими данными: именем стилевого 
класса, размерами элемента, цветом шрифта и прочие. JavaScript может 
манипулировать данными, относящимися к разным типам.
Тип данных описывает их возможные значения и набор применимых к 
ним операций. Типы данных бывают простыми и сложными. Сущность, 
относящаяся к простому типу данных может хранить только одно значение 
(это строковые, числовые и логические типы данных). Сущность сложного 
типа данных может хранить сразу несколько значений. Например – 
массивы. Другой пример сложного типа данных – объекты. 
Для создания механизма управления страницами на клиентской 
стороне было предложено использовать объектную модель документа. 
Суть модели в том, что каждый HTML-контейнер - это объект, который 
характеризуется тройкой:
ƒ
Свойства 
ƒ
Методы 
ƒ
События 
Существование программных объектов самих по себе не имеет 
никакого смысла. Они дадут преимущества при программировании тогда, 
когда можно организовать их взаимодействие.



1. Объекты – это сложные сущности, позволяющие хранить сразу 
несколько значений разных типов данных, они представляют собой 
блоки, из которых строится JavaScript. Применяются для 
возвращения значений и изменения состояния форм, страниц, 
браузера и определенных программистом переменных. Объекты 
можно сопоставить с существительными. Кошка, автомобиль, дом, 
компьютер, форма – все это существительные, они могут быть 
представлены как объекты. 
2. Экземпляры объекта – сущности, хранящие реальные данные и 
созданные на основе этого объекта. То есть конкретный, реально 
существующий дом, находящийся по заданному адресу можно 
рассматирвать, как экземпляр объекта типа дом.
3. Свойства – набор внутренних параметров объекта. Используются для 
того, чтобы различать экземпляры одного объекта – например, все 
экземпляры типа дом. Свойства сравнимы с прилагательными и 
ссылаются на уникальные для каждого экземпляра объекта 
особенности. Один и тот же объект может обладать многими 
свойствами: дом может быть большим и маленьким, синим и 
красным. Разные объекты могут обладать одинаковыми свойствами: 
дерево, так же, как и дом, может быть большим и маленьким, синим 
и красным... Большинство свойств объекта мы можем изменять, 
воздействуя на них через методы. 
4. Методы - это действие или способ, при помощи которого мы можем 
изменять определенные свойства объекта, то есть управлять этими 
объектами, а также в некоторых случаях менять их содержимое. 
5. События – это очень важное в программировании на JavaScript 
понятие. События главным образом порождаются пользователем, 
являются следствиями его действий. Если пользователь нажимает 
кнопку мыши, то происходит событие, которое называется Click. 
Если экранный указатель мыши движется по ссылке HTML-
документа, происходит событие MouseOver. Существует несколько 
различных событий. 
6. Оператор - это команда, инструкция для компьютера. Встретив в 
программе тот или иной оператор, машина четко его выполняет.
7. Функция - это определенная последовательность операторов, то есть 
набор команд, последовательное выполнение которых приводит к 
какому-то результату. Например, выполнение кем-то заданной Вами 
функции (процедуры) "возьми стакан, открой кран, набери в него 
воды и принеси мне" приведет к результату: Вы получите стакан 
воды из-под крана.
8. Переменная - в языках программирования переменные используются 
для хранения данных определенного типа, например параметров 
свойств 
объекта. 
Каждая 
переменная 
имеет 
свое 
имя 
(идентификатор) и хранит только одно значение, которое может 



меняться в ходе выполнения программы. Данные могут быть разных 
типов: целое число, десятичная дробь, логическая константа, 
текстовая строка. 
Понятие объектной модели применительно к JavaScript 
 
При загрузке HTML-страницы в браузер интерпретатор языка создает 
объекты со свойствами, определенными значениями тэгов страницы. Для 
правильного использования объектных моделей следует четко понимать, 
как браузер компонует страницы и, тем самым, создает иерархию 
объектов. При загрузке страницы просматриваются сверху вниз, тем 
самым последовательно происходит компоновка страницы и ее 
отображение в окне браузера. А это означает, что и объектная модель 
страницы также формируется последовательно, по мере ее обработки. 
Поэтому невозможно обратится из сценария, расположенного ранее какой-
либо формы на странице, к элементам этой формы. Всегда следует 
помнить о том, что браузер последовательно сверху вниз интерпретирует 
содержимое HTML-страницы. 
Еще один аспект работы с объектами языков сценариев заключается в 
том, что нельзя изменить свойства объектов. Браузер обрабатывает 
страницу только один раз, компонуя и отображая ее. Поэтому попытка в 
сценарии изменить свойство отображенного элемента страницы, обречена 
на провал. Только повторная загрузка страницы приведет к желаемому 
результату. 
Размещение операторов языка JavaScript на странице 
 
Встроить сценарий JavaScript в HTML-страницу можно несколькими 
способами. 
1. Задание операторов языка внутри тэга , внутри 
которого могут располагаться операторы языка JavaScript. Обычно 
браузеры, не поддерживающие какие-нибудь тэги HTML, просто их 
игнорируют, анализируя, однако, содержимое пропускаемых тэгов с точки 
зрения синтаксиса языка HTML, что может приводить к ошибкам при 
отображении страницы. Во избежание подобной ситуации следует 
помещать операторы языка JavaScript в контейнер комментария
>, как показано ниже



10 
Параметр language задает используемый язык сценариев. В случае 
языка JavaScript его значение задавать не обязательно, так как этот язык 
используется браузерами по умолчанию.
Примечание:
символы // перед закрывающим тэгом комментария --> являются 
оператором комментария JavaScript. Он необходим для правильной работы 
интерпретатора.
Документ может содержать несколько тэгов  
обязательно, независимо от того, заданы или нет операторы внутри тэга. 
Следующий фрагмент кода связывает документ HTML с файлом-
источником, содержащим некоторый набор функций:

Примечание: 
связываемый внешний файл не должен содержать тэгов HTML и должен 
иметь расширение .js.
3. Использование выражений JavaScript в качестве значений 
параметров тэгов HTML.
Переменные и выражения JavaScript можно использовать в качестве 
значений ьпараметров тэгов HTML. Например: 
 
 
 
4. Определение обработчика событий в тэге HTML.


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет