Инсталляция



бет5/17
Дата07.08.2023
өлшемі0,89 Mb.
#105096
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   17
Байланысты:
Emagic Logic Audio Platinum 5 Rus Manual

Environment
В Logic все аудио и MIDI настройки (порты, внутренняя коммутация и т. п.) перенесены из окна Arrange в отдельный редактор Environment (окружение). Не знаю, как вам, а мне больше по душе решение Cakewalk: берешь произвольную дорожку и делаешь ее, какой хочешь, — хоть MIDI, хоть аудио. С другой стороны, концепция Emagic, бесспорно, более гибкая и обладает такими возможностями, которые остальным программам даже и не снились.
Давайте пойдем от простого к сложному.
Пустая дорожка в мультитрековом окне Arrange сама по себе ничего не значит — чтобы поместить туда какие-либо данные, необходимо создать на ней аудио объект (аудиотрек) или MIDI инструмент. Равно как и остальные элементы — шины, аудио инструменты (на них назначаются виртуальные синтезаторы), порты и т. п. — сами собой из ниоткуда не возникнут. Все это необходимо сперва создать. Естественно, простейшая конфигурация Environment появляется автоматически по умолчанию при создании нового файла. Однако она не всегда подходит (а, вернее, обычно не подходит) для нормальной работы — ну зачем мне, к примеру, восемь звуковых дорожек и восемь аудио инструментов, когда я работаю только с MIDI партиями для трех синтезаторов одновременно? Или зачем мне шестнадцать GM инструментов для сведения десяти каналов живого звука? Лучше настроить оболочку по-человечески. Кстати, все настройки можно сохранить в пустом файле под названием autoload.Iso, и поместить его в каталог Logic, тогда при запуске программы он автоматически загрузится (наподобие кубейсовского файла def.all), и у вас будет под руками хороший шаблон для начала работы.
Итак. Редактор Environment открывается командой Windows / Open Environment (Ctrl+8) или попросту двойным щелчком по пиктограмме любого объекта
в списке треков окна Arrange. Как видите, окружение представлено в виде блок-схемы различных объектов и соединяющих их кабелей. Процедура настройки логична — надо создать эти самые объекты и затем их скоммутировать. Необходимо понять: любой аудио трек, аудио инструмент, MIDI инструмент или барабанный трек, который виден в окне Arrange, — это результат работы Environment. Окно аранжировки предоставляет лишь место под их размещение — пустую дорожку, которая сама по себе еще ничего не может. Поэтому, если у вас кончились дорожки и инструменты (или вы вообще хотите начать сессию с полностью вычищенного файла), вам надо: во-первых, создать дорожку (Functions / Track / Create) и, во-вторых, открыть Environment и создать нужный инструмент (аудио, MIDI, шину или что-то еще). Можно и наоборот — сначала создать инструменты, а потом уже лезть в мультитрекер. Инструмент затем назначается на дорожку (при наличии готовых инструментов можно воспользоваться специальной командой для создания трека и одновременного назначения инструмента — Functions / Track / Create With Next Instrument).
Для удобства работы Environment показывает схемы слоями, как любая профессиональная чертежная программа. Деление на слои чисто условное (чтобы не путаться в сложных конфигурациях), на самом деле, любой объект (не важно, в каком слое он создан) будет включен в общую схему. При желании можно поместить вообще все объекты в единственный слой. Кому как удобнее. По умолчанию Environment предлагает несколько слоев, каждый из которых показывает свой тип объектов. Переключаются слои в маленьком окошке, расположенном под панелькой инструментов.
Для создания нового объекта зайдите в меню New и выберите нужный тип из списка. Помимо аудио и MIDI инструментов, там присутствуют и порты, и коммута- торы, разнообразные ручки и кнопки, а также различные MIDI эффекты реального времени.
В справочной системе, в разделе Getting Started About The Environment, можно ознакомиться с микрокурсом по зданию нового окружения в виде пошаговой инструкции. Так что я позволю себе пойти дальше.
Аудио объект в Environment, по сути всего один. А является ли он треком, шиной или аудио инструментом, зависит от установки параметров.
А вот MIDI объектов несколько разных видов. Для начала рассмотрим инструменты: MIDI Instrument, Multi Instrument Mapped Instrument. MIDI Instrument обозначает трек, адресующийся к пэтчу обычного синтезатора.
В окне Environment он представлен небольшой иконкой, выделив которую, можно в окошке Parameter Box настроить нужные параметры: порт синтезатора, MIDI канал, пэтч, имя, тип иконки и т. д. Цвет значка выбирается в меню View / Objects Color.
Multi Instrument, в отличие от MIDI Instrument, способен управлять "пачкой" из шестнадцати пэтчей и предназначен для работы с мультитембральными синтезаторами/семплерами. Он выглядит как квадрат, состоящий из шестнадцати кнопок, каждая из которых дает доступ (в окне Parameter Box) к определенному пэтчу. При двойном щелчке по иконке мультиинструмента вы попадете в окно

Multi-Instrument Window, где можете задать все параметры синтезатора, вплоть до названий пресетов. В комплекте с Logic идет библиотека готовых мультиинструментов с настройками для модулей многих известных фирм, которыми можно воспользоваться, если имеется поддерживаемая аппаратура. Если же нет — придется все делать самостоятельно. Не так уж это и сложно.

MIDI объект Mapped Instrument используется для работы с перкуссионными раскладками или другими пэтчами, в которых каждой клавише назначается свой инструмент. Mapped Instrument обладает следующими свойствами — каждая отдельная нота может иметь уникальное имя, смещение параметра динамики (velocity), особую систему нотации, назначаться на разные клавиши и MIDI каналы, посылаться на максимум шестнадцать выходных кабелей (таким образом, единственный инструмент может управлять несколькими звуковыми модулями). Чтобы выйти в окно расширенных свойств Mapped Instrument, надо дважды кликнуть его иконку.
Кликая мышью по клавиатуре слева, можно прослушать назначенную ноту, а в следующей колонке написать ее уникальное имя. В графе Output Note можно переназначить ноту на клавишу, каждое новое значение автоматически проигрывается. В колонке Velocity задается смещение динамики ноты, которое добавляется или вычитается из входящего значения. Далее определяются MIDI канал, дополнительный кабель, способ транскрипции и принадлежность барабанной группе.
А вот еще один MIDI объект, Touch Tracks, превращает Logic в интерактивный секвенсор, воспроизведение каждой секвенции которого включается единственной клавишей. К сожалению, нельзя приспособить Touch Tracks для проигрывания аудио файлов.

Для создания объекта воспользуйтесь командой New / Touch Tracks, после чего назначьте его на какой-нибудь трек, либо скоммутируйте кабелями в MIDI цепь. Окно настроек открывается двойным щелчком по объекту и очень напоминает
меню Mapped Instrument. Теперь надо назначить на клавиши нужные секвенции, что выполняется простым их перетаскиванием из окна Arrange. Можно повесить секвенцию на несколько клавиш, тогда, в зависимости от высоты клавиши, она будет транспонироваться при воспроизведении. Впрочем, это можно задать произвольно в графе Тrp. В оставшихся колонках задаются все необходимые параметры: Group (идентично эксклюзивным группам барабанных раскладок), Velocity Sensitivity — чувствительность к входящей динамике, Trigger Modes — способы проигрывания секвенции, Start — привязка времени включения/выключения секвенции к определенным долям такта, Delay — задержка. Секвенции, управляемые Touch Tracks, проигрываются в точности как в окне Arrange, через заданные инструменты. Почему-то при этом должна быть обязательно активна панель транспорта.
Посему напомню лишь вкратце. Основные элементы окна Arrange: список треков, в котором отображаются назначенные на дорожки инструменты; рабочее поле — в нем размещаются записанные или импортированные в треки объекты; два окна параметров Parameter Box, одно из них отображает свойства объекта (loop, квантайз, транспонирование и т. п.), а другое — настройки инструмента, т. е. аудиотрека, аудиоинстру-мента, шины или MIDI инструмента (маршрутизацию, отображаемые разрывы/посылы/эквалайзеры, MIDI канал и все такое); а также панель рабочих инструментов. В верхней части окна расположена сетка времени. По нижней ее кромке можно мышью указывать позицию воспроизведения, а по верхней — выделять временной интервал (расставлять локаторы).
Для записи MIDI партии надо поставить нужный трек (с выбранным инструментом, естественно) в режим Rec Ready и включить функцию Record. Про разные режимы врезки я уже упоминал. Если вы хотите записать одновременно несколько MIDI источников, просто приготовьте необходимое количество треков — все они запишутся одновременно. В MIDI редакторах есть еще и пошаговый способ записи. Для этого надо включить круглую кнопку MIDI In и вводить ноты с MIDI клавиатуры, переключая специальными клавиатурными командами разрешение каждого шага записи. Еще для этих целей можно использовать окно виртуальной MIDI клавиатуры (Windows/Open Keyboard Window) и вводить ноты мышью.
Дальнейшее построение окружения напоминает игру в детский конструктор — вы передвигаете созданные объекты и соединяете их кабелями. Вообще-то, объекты, которые будут использоваться лишь для воспроизведения секвенций(и аудио, и MIDI), можно никуда не присоединять — достаточно того, что они просто существуют. Единственное, что надо, — назначить их на нужные дорожки в окне Arrange (это можно, кстати, сделать простым перетаскиванием). А вот входные цепи придется нарисовать полностью. Конечно, если у вас всего лишь подключенная клавиатура, то можете обойтись настройкой по умолчанию — там даже метроном подсоединен. Но если требуется что-то более серьезное-— надо потрудиться. Для соединения объектов кабелем уцепитесь мышью за маленький треугольничек справа иконки исходного объекта и тяните его до места назначения.
Logic предлагает большой выбор MIDI-примочек: это, во-первых, устройства коммутации (разветвители, мониторы, фейдеры и т. п.), а, во-вторых, MIDI эффекты реального времени: арпеджиаторы, линии задержки, ограничители голосов и т. п., которые можно включить в MIDI цепь до секвенсора. Все эффекты являются вариантом лоджиковского редактора Transform, который работает в реальном времени. Про него я расскажу отдельно, поэтому сейчас не буду описывать принцип работы и способы настройки. Если вы не нашли нужный готовый эффект, поставьте в цепь Transformer (так он называется в окне Environment) и настройте его как вам угодно. Арпеджиаторы почему-то работают только при включенном воспроизведении.
Чтобы меньше путаться в коммутации, почаще вешайте в цепь мониторы — они показывают все проходящие MIDI события. Объект "клавиатура" — тоже своеобразный монитор, на ней наглядно загораются поступающие ноты.
Фейдеры хорошо использовать для баланса уровней нескольких инструментов. Как я уже говорил, все это может делиться на слои. По умолчанию, в слое Click & Ports изображаются входная MIDI цепь и подключение метронома, в слое Audio —
аудиомикшер, в слое GM Mixer — MIDI микшер, поддерживающий также GS и XG, а в слое MIDI Instruments — MIDI инструменты. Слой All Objects в водит вообще все объекты (по умолчаний он установлен в режим списка — лучше его не выключать). А вот слой Global Objects предназначен для размещения объектов, которые будут показываться во всех слоях. Последние два слоя нельзя удалить (они защищены), а все остальные — пожалуйста. Для создания и удаления слоев воспользуйтесь командами Options/ Layer / Insert и Delete. Для изменения имени дважды кликните в окне переключения слоев.
Объекты можно коммутировать и между слоями. Для этого нажмите Ctrl и клик ните по треугольнику иконки.
В открывшемся списке выберите конечный объект. Когда работа со схемой закончена, не мешает защитить ее от случайных изменений командой View / Protect Cabling / Positions (Ctrl+Shift+P).
Упомяну в заключении об одном моменте, поначалу поставившем меня (да и не только меня) в тупик. Итак, как же с нуля сделать хоть одну линейку в аудио микшере? Элементарно! Создаете аудио объект и дважды кликаете по нему мышью. Всё!


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   17




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет