www.mlm24.ru
37
получится. Задача участников заключается в том, чтобы прийти к единому решению, причем
не договариваясь и используя как можно меньшее число попыток.
Повороты. Все участники выстраиваются в линию и смотрят в одну сторону. По команде
ведущего они должны повернуться на 90 градусов. Задача группы — повернуться в одну
сторону. Более сложное задание: участники могут поворачиваться на 90 и на 180 градусов, а
также оставаться на месте.
Три предмета. Участники садятся на стулья и образуют круг минимального диаметра. В центр
кладутся три любых предмета. Задача игроков — забрать предметы, но каждый может взять
только одну вещь, и сделать это
нужно одновременно. Если встает сразу больше трех игроков
(или меньше), то задание считается невыполненным.
«СКОЛЬКО РУК?»
Это упражнение на тактильное взаимодействие. Его лучше проводить, когда участники уже
достаточно хорошо знакомы друг с другом. Время выполнения упражнения может быть как
очень незначительным, так и достаточно продолжительным, в зависимости от задач тренинга.
Поэтому подобные задания можно давать группе, когда она возвращается с перерывов и
нельзя начинать основную работу из-за отсутствия некоторых участников.
Доброволец выбирает из группы двух человек, желательно одного мужчину и одну женщину.
Тренер размещает выбранных за спиной добровольца и просит его закрыть глаза и быть
внимательным к своим ощущениям. Далее те, кто стоит за иной добровольца, кладут ему на
спину две, и или четыре ладони. Не нужно излишне нажимать на спину, класть ладони одна
на другую, обходимо просто найти удобное для рук место, тем тренер задает добровольцу ряд
вопросов: сколько ладоней у
тебя на спине? Где самая теплая? Самая прохладная? Есть ли
ладонь, по поду которой ты испытываешь неловкость? Попробуй покомандовать ею,
переместить ее туда, где неловкости уже нет. Есть ли ладонь, по поводу которой ты точно
можешь сказать, что она женская? А мужскую попробуешь узнать? Какая ладонь самая
приятная?» Ни участники, ни тренер не должны каким-либо образом комментировать эти
ответы. После того как задание выполнено, ведущий просит не убирать руки, оставить их на
прежних местах (но уже в воздухе), а добровольцу предлагает отойти немного вперед и
посмотреть, где чья ладонь находилась.
Далее имеет смысл спросить участника о том, что с ним происходило во время упражнения,
что он чувствовал, какую ладонь он все еще ощущает на своей спине, приятно ли было
участвовать в этом задании.
Данное упражнение можно усложнить тем, что в нем участвуют не два, а три-четыре
помощника. Или участник не знает, кто стоит за его спиной, мужчины или женщины, и ему
задаются
вопросы с подвохом: где самая женственная ладошка (если участвуют только
мужчины) или, наоборот, где самая грубая, мужская (когда участвуют одни женщины).
Ведущему нужно помнить, что в этом упражнении важно работать не только с тактильными
образами на спине, но и с послеобразами.
www.mlm24.ru
38
«ПУЛЕМЕТ»
Это упражнение взято из книги Алексея Сергеевича Чуричкова и Вячеслава Юрьевича
Снегирева «Копилка для тренера. Сборник разминок, необходимых в любом тренинге». По
мнению авторов, при правильном применении эта разминка может иметь большой резонанс у
аудитории. Ее хорошо использовать после обеденного перерыва, а также когда группа устала
или нужно настроить участников на активную плодотворную работу. Не в каждой группе эта
разминка пройдет удачно в
самом начале тренинга, когда участники еще плохо знают друг
друга и закрепощены, поэтому ведущему нужно быть аккуратным в ее использовании.
Перед участниками ставится несложная задача: им нужно громко, хором рассказать детский
стишок времен первой половины двадцатого века. Произносить текст нужно по слогам,
сопровождая каждую строчку определенными движениями:
«Тыр-тыр, пу-ле-мет (сжатые кулаки выставить вперед, в такт стихам «строчить» из
воображаемого «максима»),
Вы-ше кры-ши са-мо-лет (руки прямые, в стороны, вращать их вперед, изображая
«кукурузник» на вираже),
Бац! Ар-тил-ле-ри-я (удар с размаху кулаком по собственной ладони)!
Ска-чет ка-ва-ле-ри-я (прыгать на месте, при этом повернуться вокруг своей оси и махать
воображаемой саблей)!»
Сначала тренер инсценирует стишок сам, затем делает это
вместе с участниками. Можно
повторить упражнение несколько раз, каждый раз увеличивая темп его исполнения.
«ХВОСТ ДРАКОНА»
Эту веселую подвижную разминку можно проводить после обеда или после теоретического
блока, когда группа устала от долгого сидения на одном месте.
Все участники встают друг за другом и кладут руки на плечи впереди стоящего человека.
Тренер просит представить, что сейчас вся группа превратится в большого голодного
дракона, настолько голодного, что он будет охотиться за собственным хвостом. Участник,
находящийся в самом начале, — это
голова дракона; участник, замыкающий цепочку, —
хвост дракона.
По команде ведущего «голова» дракона должна попытаться поймать «хвост», а задача
«хвоста» — убежать от нее. Игроки должны достаточно крепко держать друг друга за плечи,
так, чтобы при движении дракон не рассыпался. Если «голове» удается схватить хвост, то
пойманный участник становится «головой», а тот, кто стоял перед ним, — новым «хвостом».
Возможен и другой вариант: участник-хвост, когда его ловит «го-лова», выбывает из игры. В
этом случае дракон по ходу игры становится все меньше и меньше, и соответственно,
участникам, играющим роль хвоста, все труднее убежать от «головы».
www.mlm24.ru
39
«ОХОТА НА ЛИС»
С помощью этой веселой, динамичной разминки можно легко переключить внимание
участников с одной темы тренинга на другую, дать им отдохнуть после освоения трудного
материала или выполнения энергозатратного упражнения.
Основана игра на байке, что лучший способ поймать лису — насыпать ей на хвост соли.
Участникам предлагается в
одно и то же время побыть в шкуре лисы и в шкуре охотника. Для
этого каждый заводит руку за спину и прижимает к пояснице ладонь (тыльной стороной). Эта
рука изображает хвост лисы. Вторая рука остается свободной.
По команде ведущего все участники свободно перемещаются по комнате, стараясь при этом
коснуться свободной рукой «хвоста» другого участника и в то же время остаться самому
непойманным. Когда участник чувствует, что ему «насыпали соли на хвост», то есть
дотронулись до его ладони, он должен остановиться, но при этом может пытаться «поймать»
других участников (главное условие — не сходить со своего места).
Тренер в этой игре исполняет роль арбитра и следит за тем, чтобы все выполняли правила.