Изучаем С++ создавая игры в ue4 Уилльям Шериф Изучайте программирование С++ с интересным применением реально мира, что позволит вам создавать ваши собственные игры!



Pdf көрінісі
бет208/252
Дата06.01.2022
өлшемі12,25 Mb.
#11940
1   ...   204   205   206   207   208   209   210   211   ...   252
Байланысты:
аа

Pack в Marketplace (бесплатно).  
 
Некоторые модели в пакете довольно крупные, которых я бы избежал, но есть и 
вполне хорошие 


229 | 
С т р а н и ц а
 
 
Далее вам надо добавить файл Maximo Animation Pack в ваш проект, как показано 
на следующем скриншоте: 
 
Теперь,  создайте  блупринт  и  назовите  его  BP_Monster  основанный  на  вашем 
классе  Monster.  Отредактируйте  свойства  класса  блупринт  и  выберите 
Mixamo_Adam  (в  текущем  выпуске  пакета  на  самом  деле  написано  как 
Maximo_Adam)  как  скелетную  сетку.  Также  выберите  MixamoAnimBP_Adam  как 
блупринт анимации.  
 
Выберите Skeletal Mesh Maximo_Adam и MixamoAnimBP_Adam для Anim Blueprint 
Generated class 
Мы  модифицируем  блупринт,  чтобы  позднее  корректно  совместить  с  анимацией 
рукопашной атаки.  
Когда  редактируете  ваш  блупринт  BP_Monster,  измените  размер  объектов 
SightSphere  и    AttackRangeSphere  на  значения,  которые  имеют  для  вас  смысл.  Я 
сделал  объект  AttackRangeSphere  моего  монстра  достаточным  для  расстояния 
вытянутой руки (60  единиц) и его  объект SightSphere в 25  раз больше этого (1500 
единиц). 
Запомните,  что  монстр  начнёт  двигаться  на  игрока,  как  только  игрок  войдёт 
SightSphere монстра, и монстр начнёт атаковать игрока, как только игрок окажется 
в объекте AttackRangeSphere монстра.  


230 | 
С т р а н и ц а
 
 
 
Mixamo Adam с его объектом AttackRangeSphere подсвеченным оранжевым 
Поместите несколько ваших экземпляров BP_Monster в вашу игру, компилируйте и 
запустите.  Без  кода  движения  персонажа  Monster,  ваши  монстры  будут  просто 
стоять.  


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   204   205   206   207   208   209   210   211   ...   252




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет