269 |
С т р а н и ц а
Поскольку вектор отбрасывания уменьшается каждым кадром, слабеет со
временем, пока вектор отбрасывания не обновится с очередным ударом.
Выводы
В этой главе, мы исследовали, как создавать экземпляры монстров на экране,
которые бегают за игроком и нападают на него. В следующей главе, мы дадим
игроку
способность обороняться, позволяя ему посылать заклинания, которые
нанося урон монстрам.