Изучаем С++ создавая игры в ue4 Уилльям Шериф Изучайте программирование С++ с интересным применением реально мира, что позволит вам создавать ваши собственные игры!



Pdf көрінісі
бет230/252
Дата06.01.2022
өлшемі12,25 Mb.
#11940
1   ...   226   227   228   229   230   231   232   233   ...   252
Физика пули 
Чтобы  заставить  пулю  лететь  по  уровню,  вы  можете  использовать  физический 
движок UE4.  
Создайте  блупринт  основанный  на  классе  ABullet.  Я  выбрал  Shape_Sphere 
(форма_сферы)  для  сетки.  У  сетки  пули  не  должно  быть  физики  столкновения, 
вместо этого у нас будет физика столкновения на ограничивающей сфере пули.  
Конфигурируем  пулю  для  качественного  поведения,  что  немного  замысловато. 
Выполняем это в следующих шагах:  
1.  Выберите  [ROOT]  ProxSphere  во  вкладке  Components.  Переменная 
ProxSphere  должна  быть  корневым  компонентом  и  должна  быть  вверху 
иерархии. 
2.  Во  вкладке  Details  ставим  галочку  и  на  Simulate  Physics  и  на  Simulation 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   226   227   228   229   230   231   232   233   ...   252




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет