Изучаем С++ создавая игры в ue4 Уилльям Шериф Изучайте программирование С++ с интересным применением реально мира, что позволит вам создавать ваши собственные игры!



Pdf көрінісі
бет239/252
Дата06.01.2022
өлшемі12,25 Mb.
#11940
1   ...   235   236   237   238   239   240   241   242   ...   252
Байланысты:
аа

Настройки для заклинания метель 
С  этого  момента,  мы  должны  переименовать  нашу  систему  частиц  с  NewParticle 
System,  на  что-то  более  подходящее.  Давайте  переименуем  её  на  P_Blizzard.  Вы 
можете переименовать вашу систему частиц, просто щёлкнув по ней и нажав F2.  
      
Нажимаем F2 по объекту в Content Browser, чтобы 
переименовать его 
   


277 | 
С т р а н и ц а
 
 
 
Мы  отрегулируем  некоторые  настройки,  чтобы  получить  заклинание  с  эффектом 
частиц метели. Выполните следующие шаги:  
1.  Под  вкладкой  Emitters,  щёлкните  по  пункту  Required.  В  панели  Details 
измените материал Emitter на m_flare_01:   
 
2.  Под  модулем  Spawn  (размножать),  измените  уровень  размножения  на  200. 
Это повышает плотность визуализации, как показано здесь: 


278 | 
С т р а н и ц а
 
 
 
3.  Под  модулем  Lifetime,  повысьте  свойство  Max  с  1.0  до  2.0.  Это  вводит 
некоторую  вариацию  во  время  жизни  частиц.  То  есть  некоторые  частицы 
буду жить дольше, чем другие. 
 
 


279 | 
С т р а н и ц а
 
 
4.  Под  модулем  Initial  Size  (начальный  размер),  измените  свойство  размера 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   235   236   237   238   239   240   241   242   ...   252




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет